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アシュリー・バーチ、ゲーム芸術におけるAIの脅威に警鐘を鳴らす

著者:Kristen アップデート:Aug 02,2025

ホライゾンのスター、アシュリー・バーチが、リークされたAI生成のアロイ動画について発言し、ストライキ中の声優たちの懸念を強調しました。

先週、The Vergeは、ソニーがホライゾンシリーズのアロイを使用してAI駆動のキャラクターをデモンストレーションする内部ビデオを公開したことを明らかにしました。ソニーはIGNのコメント要請に対し、まだ回答していません。

現在削除されたそのビデオでは、ソニー・インタラクティブエンタテインメントのソフトウェアエンジニアリングディレクター、シャーウィン・ラゴエバルダジャルが、音声プロンプトとAI生成の音声および顔のアニメーションを使用してAI駆動のアロイと会話しています。ラゴエバルダジャルがアロイに調子を尋ねると、彼女は次のように答えます:「こんにちは、なんとかやっています。ただ、喉が痛いだけ。あなたはどうですか?」

アロイから発せられる声は明らかにバーチのものではなく、テキスト読み上げジェネレーター特有のロボットのようなトーンです。AIアロイの顔の動きは硬く、ラゴエバルダジャルとのやり取り中、目には生気がありません。

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バーチは、ホライゾンの全4タイトル(ゼロ・ドーン、フォービドゥン・ウェスト、コール・オブ・ザ・マウンテン、レゴ・ホライゾン・アドベンチャーズ)でアロイに声を貸しており、TikTokでこのビデオを見たと確認しました。彼女は、ホライゾンの開発元ゲリラから、この技術デモが積極的な開発の一部ではなく、彼女のパフォーマンスデータ(声や顔)を使用していないと伝えられたと述べました。これにより、キャラクターが登場する場合、近日中のホライゾンマルチプレイヤーゲームや期待されるホライゾン3にAIアロイが登場する可能性は低いと考えられます。ただし、バーチはゲリラとソニー・インタラクティブエンタテインメントがアロイのキャラクターを所有していると強調しました。

バーチはAIアロイのビデオについて深い懸念を表明し、「ゲームパフォーマンスの芸術形式としての将来に不安を感じる」と述べました。彼女はこの機会を利用して、最近いくつかの注目ゲームに影響を与えている声優のストライキについて触れました。

先週、スクリーン・アクターズ・ギルド - アメリカ映画テレビラジオ芸術家連盟(SAG-AFTRA)は、ビデオゲームにおけるAI保護に関する交渉の進捗を会員に更新し、進展はあるものの、業界交渉グループとの重要な問題で「依然として苛立たしいほど遠い」と述べました。

「私たちは、AI版の私たちがどんな形であれ作られる前に同意を得ること、公正な報酬、AIダブルの使用に関する透明性を求めています」とバーチは説明しました。

「この技術の存在や、ゲーム会社がそれを使いたいと思うことには心配していません。彼らは常に新しい進歩を受け入れます」とバーチは語りました。「私が懸念するのは、このようなビデオに誰かの実際のパフォーマンス、声、顔、動きが含まれていて、この戦いに勝てなかった場合、その人は保護も救済措置も得られないという考えです。その可能性は私の心を痛め、恐怖を感じさせます。私はこの業界とその芸術形式を愛しており、未来の俳優たちが繁栄してほしい。この仕事を続けたい。この勝利がなければ、その未来は危険にさらされます。」

バーチは、ゲリラを含む特定のゲーム会社を標的にしているわけではないと明確にしました。「技術そのものやそれを使いたいという欲求が問題ではありません。私たちがストライキ中で、交渉グループが合理的な保護に同意することを拒否しているのが問題です。」

「私はストライキを支持し、常にそうしてきました」とバーチは続けました。「私たちが大切にするこのキャリアの未来と持続可能性を守るためには、戦うことが不可欠です。」

バーチは、ストライキ中の声優が求める保護を提供する一時的な組合契約があり、ゲーム会社がすぐに署名できると強調しました。「暫定、段階的、低予算の契約は、どのゲーム会社も採用可能です」と彼女は述べました。「私たちは保護されるべきです。」

@ashly.burch

AIアロイの懸念について語る

♬ original sound - Ashly Burch

生成AIは、ビデオゲームおよびエンターテインメント業界で議論の的となっており、近年大きなレイオフに直面しています。倫理的懸念、権利問題、AIが観客に響くコンテンツを生成できないことに対して、プレイヤーやクリエイターから批判を受けています。例えば、Keywords Studiosは実験的なAI駆動のゲームを試みましたが、失敗し、会社は投資家に対し、AIが「才能を置き換えることはできない」と認めました。

それにもかかわらず、いくつかのゲーム会社は生成AIを開発プロセスに統合し続けています。Activisionは最近、Call of Duty: Black Ops 6の一部のアセットに生成AIを使用したことを確認しました。これは、Steamの新しい要件の下で開示され、「AIスロップ」ゾンビサンタのロード画面に対する反発の中で行われました。

声優のストライキは複数のゲームに影響を与え始めています。プレイヤーは、Destiny 2やWorld of Warcraftなどのタイトルで、通常は声付きのシーンで声のないNPCに気づいています。これはおそらくストライキによるものです。昨年、SAG-AFTRAはRiotがストライキを弱体化させようとしてゲームをキャンセルしたとされるとして、League of Legendsを標的にしました。Activisionもまた、Call of Duty: Black Ops 6のキャラクターの再キャストを、プレイヤーの新しい声に対する懸念を受けて確認しました。

先週、ゼンレスゾーンゼロの2人の声優が、ゲームの最新パッチノートを確認した際に、自分たちが置き換えられたことを発見しました。

プレイステーション・プロダクションズおよびプレイステーション・スタジオの製品責任者であるアサド・キジルバシュは最近、Gen ZおよびGen AlphaのゲーマーにとってAIの重要性を強調し、彼らが「すべてにおいてパーソナライズ」を重視すると述べました。

「非プレイヤーキャラクターは、プレイヤーの行動に基づいて相互作用し、よりパーソナルな体験を生み出すことができます」とキジルバシュは語りました。「これは、デジタルネイティブとして育った最初の世代であるGen ZおよびGen Alphaの観客にとって重要であり、彼らは意味のあるパーソナライズされた体験を求めています。」