Maison > Nouvelles > Ashly Burch alerte sur la menace de l'IA pour l'art du jeu vidéo

Ashly Burch alerte sur la menace de l'IA pour l'art du jeu vidéo

Auteur:Kristen Mise à jour:Aug 02,2025

La star d'Horizon, Ashly Burch, s'est exprimée sur une vidéo divulguée d'Aloy générée par l'IA, soulignant les préoccupations des acteurs de doublage en grève.

La semaine dernière, The Verge a révélé une vidéo interne de Sony présentant une technologie utilisant Aloy de la série Horizon pour démontrer des personnages pilotés par l'IA. Sony n'a pas encore répondu à la demande de commentaire d'IGN.

Dans la vidéo désormais supprimée, le directeur de l'ingénierie logicielle de Sony Interactive Entertainment, Sharwin Raghoebardajal, engage une conversation avec une Aloy alimentée par l'IA en utilisant des invites vocales et des animations faciales et vocales générées par l'IA. Raghoebardajal demande à Aloy comment elle va, et elle répond : « Bonjour, je vais bien. Je lutte juste contre un mal de gorge. Et toi, comment vas-tu ? »

La voix émanant d'Aloy n'est clairement pas celle de Burch, ressemblant plutôt à un ton robotique typique des générateurs de texte-par-voix. Les mouvements faciaux de l'Aloy IA semblent rigides, avec des yeux sans vie lors de l'échange avec Raghoebardajal.

Le meilleur affrontement de personnages PlayStation

Choisissez votre champion

Nouveau duel1ER2E3EConsultez vos résultatsTerminez le jeu pour vos résultats personnels ou découvrez les choix de la communauté !Continuez à jouerConsultez les résultats

Burch, qui a prêté sa voix à Aloy dans les quatre titres Horizon (Zero Dawn, Forbidden West, Call of the Mountain et Lego Horizon Adventures), a pris la parole sur TikTok pour confirmer qu'elle avait vu la vidéo. Elle a noté que le développeur d'Horizon, Guerrilla, l'avait informée que la démo technologique n'était pas en développement actif et n'utilisait pas ses données de performance (voix ou visage). Cela exclut probablement l'Aloy IA pour le prochain jeu multijoueur Horizon, si le personnage y apparaît, et le très attendu Horizon 3. Cependant, Burch a souligné que Guerrilla et Sony Interactive Entertainment possèdent le personnage d'Aloy.

Burch a exprimé une profonde inquiétude concernant la vidéo de l'Aloy IA, déclarant qu'elle la laissait « troublée par l'avenir de la performance dans les jeux en tant que forme d'art ». Elle a saisi l'occasion pour parler de la grève en cours des acteurs de doublage, qui a récemment affecté plusieurs jeux de haut profil.

La semaine dernière, le Screen Actors Guild - American Federation of Television and Radio Artists (SAG-AFTRA) a mis à jour ses membres sur les négociations pour les protections de l'IA dans les jeux vidéo, notant des progrès mais restant « frustrant loin » du groupe de négociation de l'industrie sur des questions critiques.

« Nous nous battons pour obtenir un consentement avant de créer une version IA de nous sous n'importe quelle forme, une compensation équitable et une transparence sur la manière dont nos doubles IA sont utilisés », a expliqué Burch.

« Je ne m'inquiète pas de l'existence de cette technologie ou même du désir des entreprises de jeux de l'utiliser — elles adoptent toujours les nouvelles avancées », a déclaré Burch. « Ce qui m'inquiète, c'est l'idée d'une vidéo comme celle-ci utilisant la performance réelle, la voix, le visage ou les mouvements de quelqu'un, et si nous perdons ce combat, cette personne n'aurait aucune protection ni recours. Cette possibilité me brise le cœur et me terrifie. J'aime cette industrie et sa forme d'art, et je veux que les futures générations d'acteurs prospèrent. Je veux continuer à faire ce travail. Sans victoire, cet avenir est en danger. »

Burch a précisé qu'elle ne ciblait aucune entreprise de jeux spécifique, y compris Guerrilla. « La technologie elle-même n'est pas le problème, ni le désir de l'utiliser. Le problème est que nous sommes en grève, et le groupe de négociation refuse d'accepter des protections raisonnables. »

« Je soutiens la grève et je l'ai toujours fait », a poursuivi Burch. « Se battre est essentiel pour préserver l'avenir et la durabilité de cette carrière que nous chérissons. »

Burch a mis en avant des contrats syndicaux temporaires offrant les protections recherchées par les acteurs de doublage en grève, que les entreprises de jeux peuvent signer immédiatement. « Des accords intérimaires, échelonnés et à petit budget sont disponibles pour toute entreprise de jeux à adopter », a-t-elle déclaré. « Nous méritons d'être protégés. »

@ashly.burch

S'exprimer sur les préoccupations liées à l'Aloy IA

♬ son original - Ashly Burch

L'IA générative reste un sujet brûlant dans les industries du jeu vidéo et du divertissement, toutes deux confrontées à des licenciements importants ces dernières années. Elle fait face à des critiques de la part des joueurs et des créateurs concernant des préoccupations éthiques, des questions de droits et l'incapacité de l'IA à produire un contenu qui résonne avec le public. Par exemple, Keywords Studios a tenté une expérience de jeu piloté par l'IA, qui a échoué, l'entreprise admettant aux investisseurs que l'IA « ne peut pas remplacer le talent. »

Malgré cela, plusieurs entreprises de jeux continuent d'intégrer l'IA générative dans leurs processus de développement. Activision a récemment confirmé utiliser l'IA générative pour certains actifs de Call of Duty: Black Ops 6, comme révélé sous les nouvelles exigences de Steam, au milieu d'une controverse sur un écran de chargement de zombie Père Noël « slop IA ».

La grève des acteurs de doublage a commencé à affecter plusieurs jeux. Les joueurs ont remarqué des PNJ non doublés dans des scènes autrement doublées dans des titres comme Destiny 2 et World of Warcraft, probablement en raison de la grève. L'année dernière, SAG-AFTRA a ciblé League of Legends après que Riot aurait tenté de saper la grève en annulant un jeu. Activision a également confirmé le remplacement de personnages dans Call of Duty: Black Ops 6 suite aux préoccupations des joueurs concernant de nouvelles voix.

La semaine dernière, deux acteurs de doublage de Zenless Zone Zero ont découvert qu'ils avaient été remplacés en examinant les notes de mise à jour du jeu.

Asad Qizilbash, responsable de PlayStation Productions et produit chez PlayStation Studios, a récemment souligné l'importance de l'IA pour les joueurs de la génération Z et Alpha, qui valorisent « la personnalisation à tous les niveaux. »

« Les personnages non-joueurs pourraient interagir avec les joueurs en fonction de leurs actions, créant une expérience plus personnelle », a déclaré Qizilbash. « Cela compte pour les jeunes publics de la génération Z et Alpha, les premières générations à avoir grandi numériquement, qui recherchent des expériences significatives et personnalisées. »