호라이즌 스타 애슐리 버치가 유출된 AI 생성 알로이 비디오에 대해 발언하며, 파업 중인 성우들의 우려를 강조했다.
지난주, The Verge는 소니의 내부 비디오가 호라이즌 시리즈의 알로이를 활용해 AI 기반 캐릭터를 시연하는 기술을 보여줬다고 밝혔다. 소니는 IGN의 논평 요청에 아직 응답하지 않았다.
현재 삭제된 비디오에서 소니 인터랙티브 엔터테인먼트의 소프트웨어 엔지니어링 디렉터 샤르윈 라고에바르다얄은 AI 기반 알로이와 음성 프롬프트 및 AI 생성 음성과 얼굴 애니메이션을 사용해 대화를 나눈다. 라고에바르다얄은 알로이에게 기분이 어떠냐고 묻자, 그녀는 이렇게 답한다: "안녕, 나 괜찮아. 목이 좀 아파서 그래. 너는 잘 지냈어?"
알로이에게서 나오는 목소리는 분명히 버치의 것이 아니며, 텍스트-음성 변환기에서 흔히 들리는 로봇 같은 톤이다. AI 알로이의 얼굴 움직임은 경직되어 있으며, 라고에바르다얄과의 대화에서 눈에 생기가 없어 보인다.
호라이즌 시리즈 4개 타이틀(제로 돈, 포비든 웨스트, 콜 오브 더 마운틴, 레고 호라이즌 어드벤처)에서 알로이의 목소리를 연기한 버치는 틱톡에서 해당 비디오를 봤다고 확인했다. 그녀는 호라이즌 개발사 게릴라가 이 기술 데모가 실제 개발 중인 프로젝트가 아니며, 그녀의 연기 데이터(음성 또는 얼굴)를 사용하지 않았다고 전했다고 밝혔다. 이는 다가오는 호라이즌 멀티플레이어 게임과 예상되는 호라이즌 3에 알로이가 등장하더라도 AI 알로이가 사용되지 않을 가능성을 시사한다. 그러나 버치는 게릴라와 소니 인터랙티브 엔터테인먼트가 알로이 캐릭터를 소유하고 있다고 강조했다.
버치는 AI 알로이 비디오에 대해 깊은 우려를 표하며, 이는 “게임 연기의 예술적 형태로서의 미래에 대해 불안하게 만든다”고 말했다. 그녀는 이를 계기로 최근 여러 유명 게임에 영향을 미치고 있는 성우 파업 문제를 언급했다.
지난주, 화면 배우 조합-미국 텔레비전 및 라디오 예술가 연맹(SAG-AFTRA)은 비디오 게임에서 AI 보호를 위한 협상 진행 상황을 회원들에게 업데이트하며, 진전이 있었지만 업계 협상 그룹과 중요한 문제에서 “답답할 정도로 멀리 떨어져 있다”고 밝혔다.
“우리는 어떤 형태로든 우리의 AI 버전을 만들기 전에 동의를 요구하고, 공정한 보상을 받으며, 우리의 AI 더블이 어떻게 사용되는지에 대한 투명성을 보장하기 위해 싸우고 있다”고 버치는 설명했다.
“나는 이 기술의 존재나 게임 회사들이 이를 사용하려는 것에 대해 걱정하지 않는다. 그들은 항상 새로운 발전을 받아들인다”고 버치는 말했다. “내가 걱정하는 것은 이런 비디오가 누군가의 실제 연기, 음성, 얼굴, 또는 움직임을 사용하고, 우리가 이 싸움에서 지면 그 사람은 아무런 보호나 보상을 받지 못할 가능성이다. 그 가능성은 내 마음을 아프게 하고 두렵게 한다. 나는 이 산업과 그 예술적 형태를 사랑하며, 미래 세대의 배우들이 번창하길 바란다. 나는 이 일을 계속하고 싶다. 승리하지 못하면 그 미래는 위험에 처한다.”
버치는 게릴라를 포함한 특정 게임 회사를 겨냥한 것이 아니라고 분명히 했다. “기술 자체가 문제도 아니고, 그것을 사용하려는 욕망도 문제가 아니다. 문제는 우리가 파업 중이고, 협상 그룹이 합리적인 보호 조치를 동의하지 않는다는 점이다.”
“나는 파업을 지지하며 항상 그랬다”고 버치는 계속했다. “우리가 소중히 여기는 이 직업의 미래와 지속 가능성을 지키기 위해 싸움은 필수적이다.”
버치는 파업 중인 성우들이 원하는 보호를 제공하는 임시 노조 계약이 있다고 강조했다. “임시, 단계별, 저예산 계약은 게임 회사가 즉시 채택할 수 있다”고 그녀는 말했다. “우리는 보호받을 자격이 있다.”
@ashly.burch AI 알로이 우려에 대해 발언하다
♬ original sound - Ashly Burch
생성 AI는 최근 몇 년간 대규모 정리해고에 직면한 비디오 게임 및 엔터테인먼트 산업에서 뜨거운 주제다. 이는 플레이어와 창작자들로부터 윤리적 문제, 권리 문제, 그리고 AI가 관객과 공감할 수 있는 콘텐츠를 만들어내지 못한다는 비판을 받고 있다. 예를 들어, 키워드 스튜디오는 실험적인 AI 기반 게임을 시도했지만 실패했고, 회사는 투자자들에게 AI가 “인재를 대체할 수 없다”고 인정했다.
그럼에도 불구하고, 여러 게임 회사들은 개발 과정에 생성 AI를 통합하고 있다. 액티비전은 최근 Call of Duty: Black Ops 6의 일부 에셋에 생성 AI를 사용했다고 확인했으며, 이는 새로운 스팀 요구 사항에 따라 공개되었으며, “AI 쓰레기” 좀비 산타 로딩 화면에 대한 반발 속에서였다.
성우 파업은 여러 게임에 영향을 미치기 시작했다. 플레이어들은 데스티니 2와 월드 오브 워크래프트 같은 타이틀에서 음성이 없는 NPC를 발견했는데, 이는 파업 때문일 가능성이 높다. 작년에 SAG-AFTRA는 라이엇이 파업을 약화시키려 게임을 취소했다고 주장하며 리그 오브 레전드를 겨냥했다. 액티비전도 플레이어들의 새로운 목소리에 대한 우려에 따라 Call of Duty: Black Ops 6에서 캐릭터를 재캐스팅했다고 확인했다.
지난주, 젠리스 존 제로의 두 성우는 최신 패치 노트를 검토하며 자신이 교체된 것을 발견했다.
플레이스테이션 프로덕션 및 플레이스테이션 스튜디오의 제품 책임자인 아사드 키질바시는 최근 Gen Z와 Gen Alpha 게이머들에게 AI의 중요성을 강조하며, 그들이 “모든 것에서 개인화를 중시”한다고 말했다.
“비플레이어 캐릭터는 플레이어의 행동에 따라 상호작용할 수 있어 더 개인적인 경험을 제공한다”고 키질바시는 말했다. “이는 디지털 환경에서 자란 첫 세대인 Gen Z와 Gen Alpha 관객에게 중요하며, 그들은 의미 있고 개인화된 경험을 추구한다.”
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