A Nintendo afirmou que os mods criados por utilizadores não devem ser considerados como arte anterior, como parte do seu processo judicial em curso contra a Pocketpair, desenvolvedora do Palworld.
Esta medida parece visar impedir que a Pocketpair cite mods populares de Pokémon como evidência de que as mecânicas de jogo patenteadas da franquia já existiam noutros locais.
O raciocínio da Nintendo — de que os mods dependem de um jogo base para funcionar e, portanto, não podem ser considerados independentemente como arte anterior — tem atraído críticas em toda a indústria de videojogos e entre os fãs de Pokémon. Muitos alertam que, se aceite pelo tribunal, este argumento poderá estabelecer um precedente legal de longo alcance.
Florian Mueller, analista jurídico e repórter de jogos da Games Fray, que relatou a história primeiramente, descreveu a posição da Nintendo como demonstrando "um completo desrespeito pela enorme criatividade" dos criadores de mods.
Além disso, do ponto de vista legal, aceitar a posição da Nintendo poderá arriscar tornar os mods "jogo livre" para violação de patentes — permitindo que outros incorporem livremente as ideias dos modders em lançamentos comerciais, que depois gozariam de proteção legal.
“As patentes são monopólios concedidos pelo governo com o objetivo de promover a inovação genuína,” disse Richard Hoeg, advogado empresarial e anfitrião do podcast Virtual Legality, à IGN. “Se algo já existe publicamente, ninguém pode alegar tê-lo inventado e receber proteção de patente.
“Todo esse material existente é considerado 'arte anterior'. Seria absurdo excluir uma ideia de design de jogo simplesmente devido à forma como foi implementada em software. A forma como a ideia é acedida não deveria importar. Se ela existir, torna ideias semelhantes não-novas — e, portanto, inelegíveis para proteção legal. Os monopólios não são concedidos a quem chega em segundo lugar.”
O argumento da Nintendo prevalecerá? Mueller acredita que é improvável, uma vez que os tribunais geralmente resistem a restringir a definição de arte anterior — e a posição da Nintendo aqui é vista como "extrema". No entanto, o resultado final permanece incerto à medida que a litigação continua.
Enquanto a Nintendo avança com o seu caso legal, a Pocketpair está a prosseguir com o grande lançamento 1.0 do Palworld, agendado para 2026. Entretanto, a equipa está a focar-se em polir o jogo e reduzir a aspereza técnica, de acordo com o diretor de comunicações John “Bucky” Buckley, embora uma atualização de inverno mais pequena ainda esteja a ser elaborada.
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