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닌텐도, 팔월드 소송서 모드를 선행기술로 인정 거부

작가:Kristen 업데이트:Nov 07,2025

닌텐도는 팰월드 개발사 포켓페어를 상대로 한 소송의 일환으로, 사용자 제작 모드(mod)가 선행기술(prior art)로 인정되어서는 안 된다고 주장하고 있습니다.

이번 움직임은 포켓페어가 인기 있는 포켓몬 모드들을 자사 프랜차이즈의 특허 받은 게임플레이 메커니즘이 이미 다른 곳에 존재했다는 증거로 인용하는 것을 막기 위한 것으로 보입니다.

모드가 기본 게임에 의존하여 기능하므로 독자적인 선행기술로 стоя을 수 없다는 닌텐도의 논리는 게임 산업 전반과 포켓몬 팬들 사이에서 비판을 받고 있습니다. 많은 이들이 이 주장이 법원에서 받아들여질 경우, 광범위한 법적 선례를 만들 수 있을 것이라고 경고합니다.

이 소식을 최초로 보도한 게임 프레이(Games Fray)의 법률 분석가이자 게임 기자인 플로리안 뮬러(Florian Mueller)는 닌텐도의 입장이 모드 제작자들의 "엄청난 창의성을 완전히 무시하는" 태도를 보여준다고 평가했습니다.

더 나아가, 법적 관점에서 닌텐도의 입장을 받아들이는 것은 모드들이 특허 침해에 대해 "공정한 게임"(즉, 공격 대상)이 될 위험을 초래할 수 있습니다. 이는 다른 이들이 모더들의 아이디어를 상업적 출시作品에 자유롭게 도입하는 것을 허용하고, 그 결과 해당 상업作品이 법적 보호를 받게 될 수 있기 때문입니다.

"특허는 진정한 혁신을 장려하기 위해 정부가 부여한 독점권입니다."라고 비즈니스 변호사이자 '버츄얼 리걸리티(Virtual Legality)' 팟캐스트의 진행자 리처드 호에그(Richard Hoeg)는 IGN과의 인터뷰에서 말했습니다. "무언가가 이미 공개적으로 존재한다면, 그 누구도 그것을 발명했다고 주장하며 특허 보호를 받을 수 없습니다."

"그러한 모든 기존 자료는 '선행기술'로 간주됩니다. 단순히 소프트웨어에서 구현된 방식이라는 이유만으로 게임 디자인 아이디어를 배제하는 것은 어불성설일 것입니다. 그 아이디어에 접근하는 방식은 중요하지 않아야 합니다. 그것이 존재한다면, 유사한 아이디어들은 '신규성'이 없는 것이 되어 따라서 법적 보호를 받을 자격이 없게 됩니다. 독점권은 뒤따라 온 자들에게 주어지는 것이 아닙니다."

닌텐도의 주장은 관철될까요? 뮬러는 법원이 일반적으로 선행기술의 정의를 좁히는 것을 꺼리기 때문에 그 가능성이 낮으며, 닌텐도의 이번 입장은 "극단적인" 것으로 간주된다고 믿고 있습니다. 그러나 소송이 계속되는 동안 최종 결과는 여전히 불확실합니다.

닌텐도가 법적 소송을 추진하는 가운데, 포켓페어는 2026년으로 예정된 팰월드의 주요 1.0 출시를 준비 중입니다. 한편, 커뮤니케이션 책임자 존 "버키" 버클리(John "Bucky" Buckley)에 따르면, 팀은 게임을 다듬고 기술적인 거침을 줄이는 데 주력하고 있지만, 그럼에도 규모가 더 작은 겨울 업데이트가 준비 중에 있습니다.