Nintendo ha afirmado que los mods creados por usuarios no deberían considerarse como arte previo, como parte de su demanda en curso contra Pocketpair, desarrollador de Palworld.
Esta medida parece estar dirigida a evitar que Pocketpair cite los populares mods de Pokémon como evidencia de que las mecánicas de juego patentadas de la franquicia ya existían en otros lugares.
El razonamiento de Nintendo — de que los mods dependen de un juego base para funcionar y, por lo tanto, no pueden considerarse como arte previo de forma independiente — ha generado críticas en toda la industria de los videojuegos y entre los fanáticos de Pokémon. Muchos advierten que, si el tribunal lo acepta, este argumento podría sentar un precedente legal de gran alcance.
Florian Mueller, analista legal y periodista de Games Fray, quien destapó la noticia primero, describió la postura de Nintendo como una muestra de "completo desprecio por la enorme creatividad" de los creadores de mods.
Además, desde un punto de vista legal, aceptar la postura de Nintendo podría arriesgarse a convertir los mods en "blanco legítimo" por infracción de patentes — permitiendo que otros incorporen libremente las ideas de los modders en lanzamientos comerciales, que luego disfrutarían de protección legal.
"Las patentes son monopolios otorgados por el gobierno para promover la innovación genuina", declaró Richard Hoeg, abogado empresarial y presentador del podcast Virtual Legality, a IGN. "Si algo ya existe públicamente, nadie puede afirmar haberlo inventado y recibir protección de patente.
"Todo ese material existente se considera 'arte previo'. Sería absurdo excluir una idea de diseño de juego simplemente por cómo se implementó en el software. Cómo se accede a la idea no debería importar. Si existe, hace que ideas similares no sean novedosas — y por lo tanto, no sean elegibles para protección legal. Los monopolios no se otorgan a quienes llegan segundos."
¿Prevalecerá el argumento de Nintendo? Mueller cree que es poco probable, ya que los tribunales generalmente se resisten a reducir la definición de arte previo — y la postura de Nintendo aquí se considera "extrema". Sin embargo, el resultado final sigue siendo incierto mientras continúa la litigación.
Mientras Nintendo presiona su caso legal, Pocketpair avanza hacia el lanzamiento principal de Palworld 1.0, programado para 2026. Mientras tanto, el equipo se enfoca en pulir el juego y reducir la tosquedad técnica, según el director de comunicaciones John "Bucky" Buckley, aunque aún se está preparando una actualización invernal más pequeña.
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