Dom > Aktualności > Najlepsze cywilizacje religijne do szybkiej dominacji w Civilization VI - Build A City

Najlepsze cywilizacje religijne do szybkiej dominacji w Civilization VI - Build A City

Autor:Kristen Aktualizacja:Jan 26,2025

Najlepsze cywilizacje religijne do szybkiej dominacji w Civilization VI - Build A City

Najszybsze ścieżki zwycięstwa religijnego w Civ 6: cywilizacje najwyższej wiary

Zapewnienie zwycięstwa religijnego w Civilization 6 może być zaskakująco szybkie, zwłaszcza jeśli jesteś jedynym graczem podążającym tą ścieżką. Chociaż wiele Cywilizacji może poszczycić się silnym pokoleniem Wiary, niektóre znacznie przewyższają inne w osiąganiu szybkiego Zwycięstwa Religijnego. W tym przewodniku omówiono cywilizacje najlepiej nadające się do szybkiego zwycięstwa religijnego, kładąc nacisk na strategie maksymalizacji wydajności Wiary i szybkiej ekspansji religijnej. Pamiętaj, że choć te cywilizacje oferują potencjał dużej prędkości, stały sukces zależy od okoliczności w grze i wyborów strategicznych.

Teodora - Bizantyjska: Podbój i nawrócenie

Umiejętność przywódcy: Metanoia (Święte Miejsca zyskują Kulturę równą premii za sąsiedztwo; Farmy zyskują 1 Wiarę z Hipodromów i Świętych Miejsc).

Umiejętność cywilna: Taksówki (3 siły bojowe i religijne za każde przekształcone Święte Miasto; zabicie jednostki szerzy twoją religię).

Unikalne jednostki: Dromon (klasyczna jednostka dystansowa), Hipodrom (zastępuje kompleks rozrywkowy, zapewnia udogodnienia i bezpłatną ciężką kawalerię).

Strategia Teodory opiera się na wojnie religijnej. Zdolność Taksówki zapewnia znaczne premie bojowe i religijne dla każdego nawróconego Świętego Miasta, a zabijanie jednostek szerzy twoją wiarę. Hipodromy ułatwiają szybki podbój, zapewniając darmową Ciężką Kawalerię. Skoncentruj się na wczesnej teologii i monarchii, aby zwiększyć liczbę miejsc na politykę. Wierzenia założycielskie wypraw krzyżowych doskonale współdziałają, zwiększając siłę bojową przeciwko wierzeniom twojej wiary. Nadaj priorytet konwersji miast przed ich podbiciem, aby zmaksymalizować korzyści płynące z taksówek.

Menelik II – Etiopia: Pokolenie wiary na wzgórzu

Umiejętność przywódcy: Rada Ministrów (Miasta na wzgórzach zyskują naukę i kulturę w wysokości 15% swojej wiary; 4 siły bojowej dla jednostek na wzgórzach).

Zdolność cywilna: Dziedzictwo Aksumitów (ulepszenia zasobów zyskują 1 wiarę za kopię; Międzynarodowe szlaki handlowe zyskują 0,5 wiary za każdy zasób w mieście pochodzenia; Archeologów i muzea można kupić za wiarę).

Jednostki unikalne: Kawaleria Oromo (średniowieczna lekka kawaleria), Kościół wykuty w skale (1 wiara za każdą sąsiednią górę lub wzgórze, zapewnia turystykę z wiary po ucieczce, rozprzestrzenia się 1 apel).

Siła Menelika II leży w jego zdolnościach przywódczych. Zakładanie miast na wzgórzach, wraz z wiarą, zapewnia znaczący impuls do nauki i kultury, zapobiegając zaburzeniom równowagi. Maksymalizuj wiarę, budując wykute w skale kościoły w pobliżu gór i wzgórz. Skoncentruj się na zdobywaniu wielu kopii zasobów bonusowych i luksusowych oraz handlu z cywilizacjami bogatymi w zasoby. Nadanie priorytetu kulturze obok wiary przyspiesza postęp w drzewie obywatelskim, odblokowując wcześniej kluczowe zasady religijne.

Dżajawarman VII – Khmer: Rozkwit wiary na rzece

Umiejętność przywódcy: Klasztory Króla (Święte Miejsca zyskują Pożywienie równe premii za sąsiedztwo, 2 punkty sąsiedztwa z rzek, 2 domy w pobliżu rzek i aktywują Bombę Kulturową).

Zdolność cywilna: Wielkie Baraje (Akwedukty zapewniają 1 Udogodnienie i 1 Wiarę na mieszkańca; Farmy zyskują 2 Żywność w pobliżu Akweduktów, 1 Wiarę w pobliżu Świętych Miejsc).

Jednostki unikalne: Domrey (średniowieczna jednostka oblężnicza), Prasat (6 punktów wiary, miejsce na relikt, dodatkowe mieszkania, kultura i żywność z określonymi przekonaniami; 0,5 kultury na obywatela).

Jayavarman VII wyróżnia się szybkim generowaniem wiary. Jego umiejętność Przywódcy sprawia, że ​​Święte Miejsca w pobliżu rzek są niezwykle potężne, zapewniając znaczną Wiarę, Osiedle i Bombę Kulturową. Zdolność Khmerów dodatkowo zwiększa to dzięki premiom z Akweduktu. Priorytetowo traktuj budowanie świętych miejsc w pobliżu rzek i akweduktów, aby zmaksymalizować wiarę i rozwój miasta. Cuda takie jak Wielka Łaźnia i Wiszące Ogrody dodatkowo stymulują rozwój i udogodnienia.

Piotr - Rosja: Dominacja w Tundrze

Umiejętność przywódcy: Wielka Ambasada (Szlaki handlowe z bardziej zaawansowanymi cywilizacjami zapewniają 1 naukę i 1 kulturę za każde 3 technologie lub obywatelstwa przed nami).

Zdolność cywilna: Matka Rosja (5 dodatkowych płytek założycielskich; płytki Tundry zapewniają 1 wiarę i 1 produkcję; jednostki odporne na zamieć; walczące cywilizacje ponoszą podwójną karę na terytorium Rosji).

Jednostki unikalne: Kozak (Epoka Przemysłowa), Ławra (zastępuje Święte Miejsce, powiększa się o 2 pola, gdy spędza się tam Wielką Osobę).

Rosja pod rządami Piotra jest potężnym pretendentem do zwycięstwa religijnego. Zdolność do szybkiej ekspansji w Tundrze za pomocą Ławry, w połączeniu z premiami Wiary i Produkcji z płytek Tundry, prowadzi do wykładniczego wzrostu Wiary. Panteon Tańca Aurory jeszcze bardziej zwiększa plony Tundry. Skoncentruj się na wczesnej ekspansji, wykorzystując promocję Magnusa, aby zapobiec utracie populacji podczas osadnictwa. Katedra św. Bazylego zapewnia dalsze bonusy Tundry.

Te strategie, jeśli zostaną skutecznie zastosowane, mogą prowadzić do znacznie szybszych Zwycięstw Religijnych niż tradycyjne podejścia. Pamiętaj, że zdolność adaptacji i reagowanie na wydarzenia w grze mają kluczowe znaczenie dla sukcesu w każdej grze Civilization VI.