Casa > Notizia > Le migliori civiltà religiose per una dominazione rapida in Civilization VI - Build A City
Garantire una vittoria religiosa in Civilization 6 può essere sorprendentemente rapido, soprattutto se sei l'unico giocatore che persegue questo percorso. Mentre molte civvi vantano una forte generazione di fede, alcuni superano significativamente gli altri nel raggiungere una rapida vittoria religiosa. Questa guida evidenzia le Civs più adatte per una rapida vittoria religiosa, sottolineando le strategie per massimizzare la produzione di fede e la rapida espansione religiosa. Si noti che mentre queste civvi offrono un potenziale ad alta velocità, un successo costante dipende da circostanze di gioco e scelte strategiche.
Theodora - Byzantino: Conquista e conversione
Capacità leader: Metanoia (i siti sacri ottengono una cultura pari al bonus di adiacenza; le fattorie guadagnano 1 fede dagli hippodromi e siti santi).
Abilità Civ: taxi (3 combattimenti e forza religiosa per città santa convertita; uccidere un'unità diffonde la tua religione).
unità uniche: dromon (unità a distanza classica), ippodromo (sostituisce il complesso di intrattenimento, le sovvenzioni e una cavalleria pesante gratuita).
La strategia di Theodora dipende dalla guerra religiosa. L'abilità dei taxi fornisce significativi bonus di combattimento e religiosi per ogni città santa convertita, mentre le unità uccide hanno diffuso la tua fede. Gli ippodromi facilitano una rapida conquista, fornendo cavalleria pesante gratuita. Concentrati sulla teologia precoce e sulla monarchia civica per un aumento delle slot politici. Le credenze fondatrici delle crociate si sinergizzano perfettamente, aumentando la forza di combattimento contro quelle della tua fede. Dai la priorità alla conversione delle città prima di conquistarle per massimizzare i benefici dei taxi.
Menelik II - Etiopia: Hilltop Faith Generation
Capacità leader: Consiglio dei ministri (le città sulle colline ottengono scienza e cultura pari al 15% della loro produzione di fede; 4 forze di combattimento per le unità sulle colline).
Capacità civica: Legacy aksumite (miglioramenti delle risorse guadagna 1 fede per copia; le rotte commerciali internazionali guadagnano 0,5 fede per risorsa nella città di origine; gli archeologi e i musei possono essere acquistati con fede).
unità uniche: cavalleria Oromo (cavalleria leggera medievale), chiesa con la roccia (1 fede per montagna o collina adiacente, fornisce il turismo dalla fede dopo il volo, diffonde 1 fascino).
La forza di Menelik II sta nella sua capacità leader. Le città fondatori su Hills forniscono una spinta significativa alla scienza e alla cultura insieme alla fede, prevenendo gli squilibri. Massimizza la fede costruendo chiese con cucina rocciosa vicino a montagne e colline. Concentrati sull'acquisizione di più copie di bonus e risorse di lusso e negoziazione con civiltà ricche di risorse. Dare priorità alla cultura insieme alla fede accelera la progressione degli alberi civili, sbloccando presto le politiche religiose cruciali.
Jayavarman VII - Khmer: Fede Boom a base di fiume
Capacità leader: Monasteries of the King (i siti sacri ottengono cibo pari al bonus di adiacenza, 2 adiacenza dai fiumi, 2 abitazioni vicino ai fiumi e scatenano una bomba di cultura).
Capacità civica: Grand Barays (gli acquedotti forniscono 1 servizio e 1 fede per cittadino; le fattorie guadagnano 2 cibo vicino agli acquedotti, 1 fede vicino a siti santi).
unità uniche: Domrey (unità di assedio medievale), Prasat (6 fede, slot reliquia, alloggi extra, cultura e cibo con determinate credenze; 0,5 cultura per cittadino).
Jayavarman VII eccelle alla generazione di rapidi fede. La sua abilità leader rende incredibilmente potenti siti vicino a Rivers, fornendo una fede sostanziale, alloggi e una bomba culturale. L'abilità Khmer migliora ulteriormente questo con i bonus dell'acquedotto. Dai la priorità alla costruzione di siti sacri accanto a fiumi e acquedotti per massimizzare la fede e la crescita della città. Miracoli come il grande bagno e i giardini sospesi aumentano ulteriormente la crescita e i servizi.
Peter - Russia: Dominazione della tundra
Capacità leader: la grande ambasciata (rotte commerciali con civiltà più avanzate concedono 1 scienza e 1 cultura per 3 tecnologie o civico in vista).
Capacità civica: Madre Russia (5 piastrelle fondamentali; Tundra piastrelle concede 1 fede e 1 produzione; unità immune a bufera di neve; civiltà in guerra subiscono doppie sanzioni nel territorio russo).
unità uniche: cosacco (era industriale), Lavra (sostituisce il sito santo, si espande per 2 piastrelle quando una grande persona viene spesa lì).
La Russia, sotto Peter, è un formidabile contendente alla vittoria religiosa. La capacità di espandersi rapidamente attraverso la tundra usando la Lavra, combinata con i bonus di fede e di produzione dalle piastrelle della tundra, porta a un'ondata di fede esponenziale. La danza del pantheon di Aurora amplifica ulteriormente i rendimenti della tundra. Concentrati sull'espansione precoce, utilizzando la promozione di Magnus per prevenire la perdita di popolazione durante l'insediamento. La cattedrale di San Basilio fornisce ulteriori bonus di tundra.
Queste strategie, se eseguite in modo efficace, possono portare a vittorie religiose significativamente più veloci rispetto agli approcci tradizionali. Ricorda che l'adattabilità e la reazione agli eventi di gioco sono cruciali per il successo in qualsiasi gioco di civiltà VI.
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