Rumah > Berita > Sivil Agama Teratas untuk Penguasaan Cepat dalam Civilization VI - Build A City

Sivil Agama Teratas untuk Penguasaan Cepat dalam Civilization VI - Build A City

Pengarang:Kristen Kemas kini:Jan 26,2025

Sivil Agama Teratas untuk Penguasaan Cepat dalam Civilization VI - Build A City

Laluan Kemenangan Agama Terpantas Civ 6: Top Faith Civs

Memastikan Kemenangan Agama dalam Tamadun 6 boleh menjadi sangat pantas, terutamanya jika anda satu-satunya pemain yang mengikuti laluan ini. Walaupun banyak Civ membanggakan generasi Kepercayaan yang kuat, sesetengahnya mengungguli yang lain dengan ketara dalam mencapai Kemenangan Agama yang pesat. Panduan ini menyerlahkan Civs yang paling sesuai untuk kemenangan agama yang cepat, menekankan strategi untuk memaksimumkan hasil Iman dan pengembangan agama yang pesat. Harap maklum bahawa walaupun Civ ini menawarkan potensi kelajuan tinggi, kejayaan yang konsisten bergantung pada keadaan dalam permainan dan pilihan strategik.

Theodora - Byzantine: Penaklukan dan Penukaran

Keupayaan Pemimpin: Metanoia (Tapak Suci memperoleh Budaya sama dengan bonus berdekatan; Ladang mendapat 1 Iman daripada Hippodrome dan Tapak Suci).

Keupayaan Siv: Teksi ( 3 Pertempuran dan Kekuatan Agama bagi setiap Kota Suci yang ditukar; membunuh satu unit menyebarkan agama anda).

Unit Unik: Dromon (Unit jarak klasik), Hippodrome (menggantikan Kompleks Hiburan, memberikan Kemudahan dan Pasukan Berkuda Berat percuma).

Strategi Theodora bergantung pada peperangan agama. Keupayaan Teksi memberikan bonus pertempuran dan keagamaan yang signifikan untuk setiap Kota Suci yang ditukar, sementara pembunuhan unit menyebarkan kepercayaan anda. Hippodrome memudahkan penaklukan pantas, menyediakan Heavy Cavalry percuma. Fokus pada sivik Teologi dan Monarki awal untuk meningkatkan slot dasar. Kepercayaan pengasas Perang Salib bersinergi dengan sempurna, meningkatkan kekuatan tempur melawan mereka yang beragama anda. Utamakan menukar bandar sebelum menaklukinya untuk memaksimumkan faedah Teksi.

Menelik II - Ethiopia: Generasi Iman Puncak Bukit

Keupayaan Pemimpin: Majlis Menteri (Bandar di Bukit memperoleh Sains dan Kebudayaan bersamaan 15% daripada hasil Iman mereka; 4 Kekuatan Tempur untuk unit di Bukit).

Keupayaan Siv: Aksumite Legacy (Peningkatan sumber mendapat 1 Iman setiap salinan; Laluan Perdagangan Antarabangsa memperoleh 0.5 Iman setiap sumber di bandar asal; Ahli Arkeologi dan Muzium boleh dibeli dengan Iman).

Unit Unik: Oromo Cavalry (Medieval Light Cavalry), Rock-Hewn Church ( 1 Faith setiap Gunung atau Bukit bersebelahan, menyediakan Pelancongan daripada Faith selepas Penerbangan, menyebarkan 1 Rayuan).

Kekuatan Menelik II terletak pada kemampuan Leadernya. Mengasaskan bandar di Hills memberikan rangsangan yang ketara kepada Sains dan Budaya di samping Iman, menghalang ketidakseimbangan. Maksimumkan Iman dengan membina Gereja Rock-Hewn berhampiran gunung dan bukit. Fokus pada memperoleh berbilang salinan Sumber Bonus dan Mewah serta berdagang dengan tamadun yang kaya dengan sumber. Mengutamakan Budaya bersama Iman mempercepatkan perkembangan pokok Sivik, membuka kunci dasar Agama yang penting lebih awal.

Jayavarman VII - Khmer: Ledakan Iman Berasaskan Sungai

Keupayaan pemimpin: Biara raja (tapak suci mendapat makanan yang sama dengan bonus adjacency, 2 adjacency dari sungai, 2 perumahan berhampiran sungai, dan mencetuskan bom budaya).

Keupayaan Civ: Grand Barays (Aqueducts menyediakan 1 kemudahan dan 1 iman setiap warganegara; ladang mendapat 2 makanan berhampiran saluran air, 1 iman berhampiran tapak suci). Unit unik:

Domrey (unit pengepungan zaman pertengahan), prasat (6 iman, slot relik, perumahan tambahan, budaya, dan makanan dengan kepercayaan tertentu; 0.5 budaya per warganegara).

Jayavarman VII cemerlang dalam Generasi Iman Rapid. Keupayaan pemimpinnya menjadikan tapak suci berhampiran sungai -sungai yang sangat kuat, memberikan kepercayaan, perumahan, dan bom budaya. Keupayaan Khmer terus meningkatkan ini dengan bonus saluran air. Mengutamakan membina tapak suci di sebelah sungai dan saluran air untuk memaksimumkan iman dan pertumbuhan bandar. Keajaiban seperti Bath dan Taman Hanging Besar terus meningkatkan pertumbuhan dan kemudahan.

Peter - Rusia:

Penguasaan Tundra

Keupayaan pemimpin: Kedutaan besar (laluan perdagangan dengan tamadun yang lebih maju memberikan 1 sains dan 1 budaya per 3 teknologi atau sivik di hadapan).

Keupayaan Civ: ibu Rusia (5 jubin pendiri tambahan; jubin tundra memberikan 1 iman dan 1 pengeluaran; unit kebal terhadap badai salju; peradaban yang berperang menderita penalti berganda di wilayah Rusia).

Unit unik: Cossack (era perindustrian), Lavra (menggantikan tapak suci, berkembang dengan 2 jubin apabila orang yang hebat dibelanjakan di sana).

Rusia, di bawah Peter, adalah pesaing kemenangan agama yang hebat. Keupayaan untuk berkembang pesat melintasi tundra menggunakan Lavra, digabungkan dengan bonus iman dan pengeluaran dari jubin tundra, membawa kepada lonjakan kepercayaan eksponen. Tarian Pantheon Aurora terus menguatkan hasil tundra. Fokus pada pengembangan awal, menggunakan promosi Magnus untuk mencegah kehilangan penduduk semasa penyelesaian. Katedral St. Basil menyediakan bonus Tundra lebih lanjut.

strategi ini, apabila dilaksanakan dengan berkesan, boleh membawa kepada kemenangan agama yang lebih cepat daripada pendekatan tradisional. Ingatlah bahawa kebolehsuaian dan reaksi terhadap peristiwa dalam permainan adalah penting untuk berjaya dalam mana-mana permainan Tamadun VI.