Maison > Nouvelles > Meilleures civilisations religieuses pour une domination rapide en Civilization VI
assurer une victoire religieuse dans la civilisation 6 peut être étonnamment rapide, surtout si vous êtes le seul joueur à suivre ce chemin. Alors que de nombreuses CIVS possèdent une forte génération de foi, certains surpassent considérablement d'autres dans l'obtention d'une victoire religieuse rapide. Ce guide met en évidence les CIV le mieux adaptés à une victoire religieuse rapide, mettant l'accent sur les stratégies pour maximiser la production de foi et l'expansion religieuse rapide. Notez que même si ces CIV offrent un potentiel à grande vitesse, le succès constant dépend des circonstances en jeu et des choix stratégiques.
theodora - byzantine: conquête et conversion
Capacité de leader: Metanoia (les sites saints acquièrent une culture égale au bonus d'adjacence; les fermes gagnent 1 foi des hippodromes et des sites saints).
Capacité civile: Taxis (3 Combat et force religieuse par ville sainte convertie; tuer une unité propage votre religion).
Unités uniques: Dromon (unité à distance classique), hippodrome (remplace le complexe de divertissement, accorde des équipements et une cavalerie lourde libre).
La stratégie de Theodora dépend de la guerre religieuse. La capacité des taxis offre des combats importants et des bonus religieux pour chaque ville sainte convertie, tandis que l'unité tue répandu votre foi. Les hippodromes facilitent la conquête rapide, offrant une cavalerie lourde libre. Concentrez-vous sur la théologie précoce et la monarchie civique pour une augmentation des créneaux politiques. Les crusades fondatrices de croyance se synergie parfaitement, renforçant la force de combat contre celles de votre foi. Prioriser la conversion des villes avant les conquérir pour maximiser les avantages des taxis.
Menelik II - Éthiopie: Génération de foi de la colline
Capacité de leader: Conseil des ministres (les villes sur les collines acquièrent la science et la culture égales à 15% de leur production de foi; 4 Force de combat pour les unités sur les collines).
Capacité civile: héritage aksumite (les améliorations des ressources gagnent 1 foi par copie; les routes commerciales internationales gagnent 0,5 foi par ressource dans l'origine ville; les archéologues et les musées peuvent être achetés avec foi).
Unités uniques: Oromo Cavalry (cavalerie légère médiévale), église rocheuse (1 foi par montagne ou colline adjacente, fournit le tourisme de la foi après le vol, répartit 1 attrait).
La force de Menelik II réside dans sa capacité de leader. La fondation des villes de Hills donne un coup de pouce significatif à la science et à la culture aux côtés de la foi, empêchant les déséquilibres. Maximisez la foi en construisant des églises taillées en roche près des montagnes et des collines. Concentrez-vous sur l'acquisition de plusieurs exemplaires de bonus et de ressources de luxe et de négociation avec des civilisations riches en ressources. Prioriser la culture aux côtés de la foi accélère la progression des arbres civiques, déverrouillant tôt les politiques religieuses cruciales.
Jayavarman VII - Khmer: Boom foi basé sur la rivière
Capacité de leader: Les monastères du roi (les sites saints gagnent de la nourriture égale au bonus d'adjacence, 2 Ajacence des rivières, 2 logements près des rivières et déclenchent une bombe culturelle).
Capacité civile: Grand Barays (les aqueducs fournissent 1 équipement et 1 foi par citoyen; les fermes gagnent 2 nourriture près des aqueducs, 1 foi près des sites saints).
Unités uniques: Domrey (unité de siège médiévale), Prasat (6 foi, créneau de relique, logement supplémentaire, culture et nourriture avec certaines croyances; 0,5 culture par citoyen).
Jayavarman VII excelle à la génération de foi rapide. Sa capacité de leader rend les sites saints près des rivières incroyablement puissantes, offrant une foi substantielle, un logement et une bombe culturelle. La capacité Khmer améliore encore cela avec des bonus d'aqueduc. Prioriser la construction de sites saints à côté des rivières et des aqueducs pour maximiser la croissance de la foi et de la ville. Des merveilles comme le grand bain et les jardins suspendus renforcent davantage la croissance et les équipements.
Peter - Russie: Tundra Domination
Capacité de leader: La Grande Ambassade (routes commerciales avec des civilisations plus avancées accorde 1 science et 1 culture par 3 technologies ou civiques à venir).
Capacité civile: Mère Russie (5 carreaux de fondation supplémentaires; les tuiles Tundra accordent 1 foi et 1 production; unités à l'abri de Blizzard; les civilisations en guerre souffrent de doubles pénalités en territoire russe).
Unités uniques: COSACK (ère industrielle), Lavra (remplace le site saint, développe de 2 carreaux lorsqu'une grande personne y est dépensée).
La Russie, sous Pierre, est un formidable concurrent de la victoire religieuse. La capacité de se développer rapidement à travers la toundra en utilisant la lavra, combinée aux primes de foi et de production des tuiles de la toundra, conduit à une vague de foi exponentielle. La danse du panthéon d'Aurora amplifie davantage la toundra. Concentrez-vous sur l'expansion précoce, en utilisant la promotion de Magnus pour prévenir la perte de population pendant la colonie. La cathédrale Saint-Basil offre d'autres bonus de la toundra.
Ces stratégies, lorsqu'elles sont exécutées efficacement, peuvent conduire à des victoires religieuses beaucoup plus rapides que les approches traditionnelles. N'oubliez pas que l'adaptabilité et la réaction aux événements en jeu sont cruciaux pour réussir dans tout jeu de civilisation VI.
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