Дом > Новости > Лучшие религиозные цивилизации для быстрого доминирования в Civilization VI

Лучшие религиозные цивилизации для быстрого доминирования в Civilization VI

Автор:Kristen Обновлять:Jan 26,2025

Лучшие религиозные цивилизации для быстрого доминирования в Civilization VI

Самые быстрые религиозные победные пути Civ 6: Top Faith Civs

обеспечение религиозной победы в цивилизации 6 может быть удивительно быстрым, особенно если вы единственный игрок, который преследует этот путь. В то время как многие гражданские люди могут похвастаться сильным поколением веры, некоторые значительно превосходят других в достижении быстрой религиозной победы. Это руководство подчеркивает CIVS, лучше всего подходит для быстрой религиозной победы, подчеркивая стратегии максимизации вывода веры и быстрого религиозного расширения. Обратите внимание, что, хотя эти CIV предлагают высокоскоростный потенциал, постоянный успех зависит от внутриигровых обстоятельств и стратегического выбора.

Theodora - Byzantine: Завоевание и преобразование

Способность лидера: Метанойя (святые места получают культуру, равную смежности, фермы получают 1 веру от гипподромов и святых мест).

Способность CIV: Такси (3 боя и религиозная сила за обращенный святой город; убийство подразделения распространяет вашу религию).

Уникальные единицы: Дромон (классический блок дальнего диапазона), ипподром (заменяет развлекательный комплекс, предоставленные удобства и свободную тяжелую кавалерию).

Стратегия Теодоры зависит от религиозной войны. Способность такси обеспечивает значительные боевые и религиозные бонусы для каждого обращенного святого города, в то время как убийства единицы распространяют вашу веру. Ипподромы облегчают быстрое завоевание, обеспечивая свободную тяжелую кавалерию. Сосредоточьтесь на раннем богословии и монархии Civics для повышения политических слотов. Крестовые походы, основающие веру Расстановить приоритеты конвертации городов До Завоевать их, чтобы максимизировать преимущества такси.

Menelik II - Эфиопия: Генерация веры на холм

Способность лидера: Совет министров (города на холмах получают науку и культуру, равную 15% их результатов веры; 4 боевые силы для единиц на холмах).

Способность CIV: aksumite Legacy (улучшение ресурсов получает 1 веру за копию; международные торговые маршруты получают 0,5 веры за ресурс в городе происхождения; археологи и музеи могут быть приобретены с верой).

Уникальные единицы: Кавалерия Оромо (средневековая световая кавалерия), Церковь с роком (1 вера за соседнюю гору или холм, обеспечивает туризм из веры после полета, распространяет 1 апелляцию).

Сила Менелика II заключается в его способности лидера. Основатели на холмах обеспечивают значительное повышение для науки и культуры наряду с верой, предотвращая дисбаланс. Максимизируйте веру, строив камни церквей возле гор и холмов. Сосредоточьтесь на приобретении нескольких копий бонусных и роскошных ресурсов и торговли с богатыми ресурсами цивилизациями. Расстановка приоритетов культуры наряду с верой ускоряет развитие гражданского дерева, разблокируя важную религиозную политику рано.

jayavarman VII - KHMER: речный ревер

Способность лидера: Монастыри короля (святые места получают еду, равную бонусу соседства, 2 соседства от рек, 2 жилья возле рек и вызывают срабатывание культурной бомбы).

Гражданские способности: Гранд-Барайс (акведуки дают 1 благо и 1 веру на каждого жителя; фермы получают 2 еды возле акведуков, 1 веру возле святых мест).

Уникальные юниты: Домри (средневековый осадный отряд), Прасат (6 ячеек веры, реликвии, дополнительное жилье, культура и еда с определенными убеждениями; 0,5 культуры на жителя).

Джаяварман VII превосходно умеет быстро генерировать Веру. Его способность Лидера делает святые места возле рек невероятно мощными, обеспечивая существенную веру, жилье и культурную бомбу. Способность «Кхмер» еще больше усиливает это за счет бонусов Акведука. Уделяйте приоритетное внимание строительству святых мест рядом с реками и акведуками, чтобы максимизировать веру и рост городов. Такие чудеса, как Великая баня и Висячие сады, еще больше способствуют росту и благоустройству.

Питер - Россия: Господство тундры

Способность лидера: Великое посольство (торговые пути с более развитыми цивилизациями дают 1 науку и 1 культуру за каждые 3 технологии или гражданское общество).

Способность цивилизации: Мать Россия (5 дополнительных плиток основания; плитки Тундры дают 1 Веру и 1 Производство; юниты невосприимчивы к Blizzard; воюющие цивилизации страдают от двойных штрафов на территории России).

Уникальные юниты: Казак (Промышленная эпоха), Лавра (заменяет Святое место, расширяется на 2 клетки, когда там находится Великий Человек).

Россия при Петре является грозным претендентом на религиозную победу. Возможность быстро расширяться по Тундре с помощью Лавры в сочетании с бонусами Веры и Производства от плиток Тундры приводит к экспоненциальному росту Веры. Пантеон «Танец Авроры» еще больше увеличивает урожайность тундры. Сосредоточьтесь на раннем расширении, используя продвижение Магнуса, чтобы предотвратить потерю населения во время заселения. Собор Василия Блаженного дает дополнительные бонусы Тундры.

Эти стратегии при эффективном исполнении могут привести к значительно более быстрым религиозным победам, чем традиционные подходы. Помните, что адаптивность и реагирование на внутриигровые события имеют решающее значение для успеха в любой игре Civilization VI.