Garantir uma vitória religiosa em Civilization 6 pode ser surpreendentemente rápido, especialmente se você for o único jogador seguindo esse caminho. Embora muitas Civs ostentem uma forte geração de Fé, algumas superam significativamente outras na obtenção de uma rápida Vitória Religiosa. Este guia destaca as civilizações mais adequadas para uma rápida vitória religiosa, enfatizando estratégias para maximizar a produção de fé e a rápida expansão religiosa. Observe que, embora essas Civs ofereçam potencial de alta velocidade, o sucesso consistente depende das circunstâncias do jogo e das escolhas estratégicas.
Teodora - Bizantina: Conquista e Conversão
Habilidade de Líder: Metanoia (Locais Sagrados ganham Cultura igual ao bônus de adjacência; Fazendas ganham 1 de Fé em Hipódromos e Locais Sagrados).
Habilidade Civ: Táxis (3 Combate e Força Religiosa por Cidade Santa convertida; matar uma unidade espalha sua religião).
Unidades Únicas: Dromon (unidade clássica de longo alcance), Hipódromo (substitui o Complexo de Entretenimento, concede Amenidades e uma Cavalaria Pesada gratuita).
A estratégia de Teodora depende da guerra religiosa. A habilidade Táxis fornece bônus religiosos e de combate significativos para cada Cidade Santa convertida, enquanto as mortes de unidades espalham sua fé. Os hipódromos facilitam a conquista rápida, fornecendo Cavalaria Pesada gratuita. Concentre-se na educação cívica inicial da Teologia e da Monarquia para aumentar as vagas políticas. A crença fundadora das Cruzadas tem sinergia perfeita, aumentando a força de combate contra aqueles de sua fé. Priorize a conversão de cidades antes de conquistá-las para maximizar os benefícios dos táxis.
Menelik II - Etiópia: Geração de fé no topo da colina
Habilidade do Líder: Conselho de Ministros (Cidades nas Colinas ganham Ciência e Cultura igual a 15% de sua produção de Fé; 4 de Força de Combate para unidades nas Colinas).
Habilidade Civ: Legado Aksumite (Melhorias de recursos ganham 1 de Fé por cópia; Rotas de Comércio Internacional ganham 0,5 de Fé por recurso na cidade de origem; Arqueólogos e Museus podem ser adquiridos com Fé).
Unidades Únicas: Cavalaria Oromo (Cavalaria Ligeira Medieval), Igreja Escavada na Rocha (1 Fé por Montanha ou Colina adjacente, fornece Turismo de Fé após o Voo, espalha 1 Apelo).
A força de Menelik II reside em sua habilidade de Líder. Fundar cidades nas Colinas proporciona um impulso significativo à Ciência e à Cultura, juntamente com a Fé, evitando desequilíbrios. Maximize a fé construindo igrejas escavadas na rocha perto de montanhas e colinas. Concentre-se na aquisição de múltiplas cópias de recursos bônus e de luxo e no comércio com civilizações ricas em recursos. Priorizar a cultura junto com a fé acelera a progressão da árvore cívica, desbloqueando políticas religiosas cruciais antecipadamente.
Jayavarman VII - Khmer: Boom da fé baseada no rio
Habilidade de Líder: Monastérios do Rei (Locais Sagrados ganham Comida igual ao bônus de adjacência, 2 adjacências de Rios, 2 Habitações perto de Rios e acionam uma Bomba Cultural).
Habilidade Civ: Grand Barays (Aquedutos fornecem 1 Amenidade e 1 Fé por cidadão; Fazendas ganham 2 Alimentos perto de Aquedutos, 1 Fé perto de Locais Sagrados).
Unidades Únicas: Domrey (unidade de Cerco Medieval), Prasat (6 Fé, slot de Relíquia, Habitação, Cultura e Comida extras com certas crenças; 0,5 Cultura por cidadão).
Jayavarman VII é excelente na rápida geração de fé. Sua habilidade de Líder torna os Locais Sagrados próximos aos rios incrivelmente poderosos, fornecendo Fé, Habitação e uma Bomba Cultural substanciais. A habilidade Khmer aprimora ainda mais isso com os bônus do Aqueduto. Priorize a construção de Locais Sagrados próximos a rios e aquedutos para maximizar a fé e o crescimento da cidade. Maravilhas como o Grande Banho e os Jardins Suspensos impulsionam ainda mais o crescimento e as comodidades.
Pedro - Rússia: Dominação da Tundra
Habilidade de Líder: A Grande Embaixada (Rotas Comerciais com civilizações mais avançadas concedem 1 Ciência e 1 Cultura para cada 3 tecnologias ou civismo à frente).
Habilidade Civil: Mãe Rússia (5 peças de fundação extras; peças de Tundra concedem 1 de Fé e 1 de Produção; unidades imunes à Nevasca; civilizações em guerra sofrem penalidades duplas em território russo).
Unidades Únicas: Cossaco (Era Industrial), Lavra (substitui Local Sagrado, expande em 2 peças quando uma Grande Pessoa é gasta lá).
A Rússia, sob o comando de Pedro, é um formidável candidato à Vitória Religiosa. A capacidade de expandir rapidamente pela Tundra usando a Lavra, combinada com os bônus de Fé e Produção das peças de Tundra, leva a um aumento exponencial de Fé. O panteão Dança da Aurora amplifica ainda mais os rendimentos da Tundra. Concentre-se na expansão inicial, utilizando a promoção Magnus para evitar a perda populacional durante a colonização. A Catedral de São Basílio oferece mais bônus da Tundra.
Essas estratégias, quando executadas de forma eficaz, podem levar a Vitórias Religiosas significativamente mais rápidas do que as abordagens tradicionais. Lembre-se de que a adaptabilidade e a reação aos eventos do jogo são cruciais para o sucesso de qualquer jogo Civilization VI.
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