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Los principales civiles religiosos para dominación rápida en Civilization VI

Autor:Kristen Actualizar:Jan 26,2025

Los principales civiles religiosos para dominación rápida en Civilization VI

CIV 6 Los caminos de victoria religiosa más rápida de Civ 6: Top Faith Civs

Asegurar una victoria religiosa en la civilización 6 puede ser sorprendentemente rápida, especialmente si eres el único jugador que sigue este camino. Mientras que muchos civiles cuentan con una fuerte generación de fe, algunos superan significativamente a otros para lograr una rápida victoria religiosa. Esta guía destaca los CIV más adecuados para una victoria religiosa rápida, enfatizando las estrategias para maximizar la producción de fe y la rápida expansión religiosa. Tenga en cuenta que si bien estos CIV ofrecen un potencial de alta velocidad, el éxito consistente depende de las circunstancias del juego y las elecciones estratégicas.

Theodora - bizantino: conquista y conversión

habilidad del líder: metanoia (los sitios sagrados ganan cultura igual a la bonificación de adyacencia; las granjas ganan 1 fe de hipopodromas y sitios sagrados).

habilidad civil: taxis (3 combate y fuerza religiosa por ciudad santa convertida; matar una unidad difunde tu religión).

Unidades únicas: Dromon (unidad de rango clásico), Hipódromo (reemplaza el complejo de entretenimiento, subvenciona las comodidades y una caballería pesada gratis).

La estrategia de Theodora depende de la guerra religiosa. La capacidad de los taxis proporciona un combate significativo y bonos religiosos para cada ciudad santa convertida, mientras que los asesinatos de la unidad difundieron su fe. Los hipódromas facilitan una conquista rápida, proporcionando caballería pesada gratuita. Concéntrese en la teología temprana y la monarquía cívica para mayores espacios de políticas. La creencia fundadora de Cruzadas sinergia perfectamente, lo que aumenta la fuerza de combate contra las de su fe. Priorice la conversión de las ciudades

antes de conquistarlas para maximizar los beneficios de los taxis.

Menelik II - Etiopía: Generación de la fe de la colina

Líder habilidad: Consejo de ministros (las ciudades en las colinas ganan ciencia y cultura igual al 15% de su producción de fe; 4 fuerza de combate para unidades en colinas).

habilidad civil: Aksumite Legacy (mejoras de recursos ganan 1 fe por copia; las rutas de comercio internacional ganan 0.5 fe por recurso en la ciudad de origen; los arqueólogos y museos se pueden comprar con fe).

Unidades únicas: Oromo Caballería (caballería de la luz medieval), Iglesia tallada en roca (1 fe por montaña o colina adyacente, proporciona turismo desde la fe después del vuelo, se extiende 1 apelación).

La fuerza de Menelik II se encuentra en su habilidad de líder. Las ciudades fundadoras en las colinas proporcionan un impulso significativo a la ciencia y la cultura junto con la fe, evitando los desequilibrios. Maximice la fe construyendo iglesias talladas en roca cerca de montañas y colinas. Concéntrese en adquirir múltiples copias de recursos de bonificación y lujo y comercio con civilizaciones ricas en recursos. Priorizar la cultura junto con la fe acelera la progresión del árbol cívico, desbloqueando las políticas religiosas cruciales temprano.

Jayavarman VII - Khmer: Boom de fe basado en el río

habilidad del líder: Monasterios del rey (los sitios sagrados obtienen comida igual a la bonificación de adyacencia, 2 adyacencia de ríos, 2 viviendas cerca de ríos y activan una bomba de cultura).

habilidad civil: Grand barays (los acueductos proporcionan 1 amenidad y 1 fe por ciudadano; las granjas ganan 2 alimentos cerca de los acueductos, 1 fe cerca de los sitios sagrados).

Unidades únicas: Domrey (unidad de asedio medieval), prasat (6 fe, ranura de reliquia, vivienda adicional, cultura y comida con ciertas creencias; 0.5 cultura por ciudadano).

Jayavarman VII sobresale en la generación de Faith Rapid. Su habilidad líder hace que los sitios sagrados cerca de los ríos sean increíblemente poderosos, proporcionando una fe sustancial, vivienda y una bomba de cultura. La habilidad Khmer mejora aún más esto con las bonificaciones de acueducto. Priorice la construcción de sitios sagrados al lado de los ríos y los acueductos para maximizar la fe y el crecimiento de la ciudad. Maravillas como el gran baño y los jardines colgantes aumentan aún más el crecimiento y las comodidades.

Peter - Rusia: Dominación de tundra

Líder Capacidad: La Gran Embajada (Rutas comerciales con civilizaciones más avanzadas Grant 1 ciencia y 1 cultura por 3 tecnologías o cívicos por delante).

habilidad civil: Madre Rusia (5 mosaicos fundadores adicionales; Tundra Tiles Grant 1 Faith and 1 Production; Unidades inmunes a Blizzard; las civilizaciones en guerra sufren dobles sanciones en el territorio ruso).

Unidades únicas: cosacas (era industrial), Lavra (reemplaza el sitio sagrado, se expande por 2 azulejos cuando una gran persona gastó allí).

Rusia, bajo Peter, es un formidable contendiente de victoria religiosa. La capacidad de expandirse rápidamente a través de la tundra utilizando la Lavra, combinada con las bonificaciones de fe y producción de los mosaicos de tundra, conduce a un aumento de la fe exponencial. El baile del panteón de Aurora amplifica aún más los rendimientos de la tundra. Concéntrese en la expansión temprana, utilizando la promoción de Magnus para prevenir la pérdida de población durante el asentamiento. La Catedral de San Basilio ofrece más bonificaciones de tundra.

Estas estrategias, cuando se ejecutan de manera efectiva, pueden conducir a victorias religiosas significativamente más rápidas que los enfoques tradicionales. Recuerde que la adaptabilidad y la reacción a los eventos del juego son cruciales para el éxito en cualquier juego de civilización vi.