Dom > Aktualności > Pokémon TCG Developers reagują na krytykę graczy

Pokémon TCG Developers reagują na krytykę graczy

Autor:Kristen Aktualizacja:Feb 12,2025

Funkcja handlowa Pokémon TCG Pocket, uruchomiona w zeszłym tygodniu, spotkała się z znaczącym luzem graczy, co skłoniło programistów Creatures Inc. do rozwiązania problemów. Oświadczenie o X/Twitterze potwierdziło negatywne informacje zwrotne, wyjaśniając, że wstępne ograniczenia miały zapobiegać nadużyciu, ale przypadkowo utrudniały swobodną przyjemność.

Creatures Inc. zobowiązał się do złagodzenia problemów, oferując tokeny handlowe jako nagrody wydarzenia. Jednak wydarzenie Cresselia EX Drop, wydane 3 lutego, nie udało się spełnić tej obietnicy, dodatkowo podsycając frustrację gracza.

System handlu, już skrytykowany za jego restrykcyjną mechanikę (ograniczając otwory i cudowne zbieranie bez zakupów w aplikacji), wprowadził tokeny handlowe jako dodatkową warstwę ograniczenia. Gracze potępili wysokie koszty nabycia tych tokenów, wymagając od usunięcia pięciu kart do wymiany jednej z tych samych rzadkości.

Każda alternatywna karta „tajna” w Pokémon TCG Pocket: Space Time Smackdown

52 obrazy

Creatures Inc. wyjaśnił, że ograniczenia miały na celu zwalczanie aktywności botów i nadużycia wielopoziomowego. Dążąc do uczciwego i zabawnego wrażenia zbierania, przyznali, że obecny system negatywnie wpływa na swobodny handel. Zobowiązali się do zbadania ulepszeń i zapewniania alternatywnych sposobów uzyskania tokenów handlowych, w tym poprzez przyszłe wydarzenia.

W oświadczeniu brakowało szczegółów dotyczących zmian lub harmonogramów. Pozostaje niepewność dotycząca zwrotów lub odszkodowania dla graczy, którzy handlowali w obecnym systemie, potencjalnie tracąc więcej z powodu przyszłych korekt.

Ograniczona dostępność tokenów handlowych dodatkowo podsyca obawy dotyczące monetyzacji. Tylko 200 zostało oferowanych jako nagrody Premium Battle Pass (subskrypcja 9,99 USD), wystarczająca do pojedynczego handlu kartami 3-diamond. Ich brak wydarzenia Cresselia Ex Drop bezpośrednio jest sprzeczne z najnowszym oświadczeniem firmy.

Krytyka gracza wskazuje na system handlu jako taktykę generowania przychodów dla Pokémon TCG Pocket, która podobno zarobił 200 milionów dolarów w pierwszym miesiącu. Niezdolność do handlu 2-gwiazdkowymi lub wyższymi kartami rzadkości dodatkowo to potwierdza, ponieważ łatwo handel wyeliminowałoby potrzebę zakupów na paczkach. Jeden gracz zgłosił wydanie około 1500 USD na ukończenie pierwszego zestawu.

Gracze wyrazili silną dezaprobatę, oznaczając mechanikę „drapieżną”, „toksyczną” i „monumentalną awarię”