O recurso comercial do Pokémon TCG Pocket, lançado na semana passada, enfrentou uma reação significativa do jogador, levando o desenvolvedor Creatures Inc. a abordar as preocupações. Uma declaração sobre X/Twitter reconheceu o feedback negativo, explicando que as restrições iniciais visavam evitar abusos, mas inadvertidamente prejudicaram o prazer casual.
Creaturas Inc. prometeu aliviar questões, oferecendo tokens comerciais como recompensas de eventos. No entanto, o evento Crentelia Ex Drop, lançado em 3 de fevereiro, não cumpriu essa promessa, alimentando ainda mais a frustração do jogador.
]O sistema de negociação, já criticado por sua mecânica restritiva (limitando as aberturas de pacotes e a colheita de maravilha sem compras no aplicativo), introduziu tokens comerciais como uma camada adicional de limitação. Os jogadores criticaram o alto custo de adquirir esses tokens, exigindo a exclusão de cinco cartas para trocar uma das mesmas raridades.
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As Creaturas Inc. esclareceram que as restrições pretendiam combater a atividade dos bot e abuso de contas múltiplas. Enquanto buscam uma experiência justa e divertida, eles admitiram que o sistema atual afeta negativamente o comércio casual. Eles se comprometeram a investigar melhorias e fornecer maneiras alternativas de obter tokens comerciais, inclusive através de eventos futuros.
A afirmação não possuía detalhes sobre mudanças ou cronogramas. Resta incerteza em relação a reembolsos ou compensação para jogadores que negociaram sob o sistema atual, potencialmente perdendo mais devido a ajustes futuros.
]A disponibilidade limitada de tokens comerciais alimenta mais preocupações sobre a monetização. Apenas 200 foram oferecidos como recompensas premium de passagem de batalha (uma assinatura mensal de US $ 9,99), o suficiente para um único comércio de cartões de 3 diamantes. A ausência deles no evento Cresselia Ex Drop contradiz diretamente a declaração recente da empresa.
A crítica de jogadores aponta para o sistema comercial como uma tática de geração de receita para o Pocket Pocket Pokémon TCG, que supostamente ganhou US $ 200 milhões em seu primeiro mês. A incapacidade de negociar cartões de raridade de duas estrelas ou superiores apóia isso, pois a negociação prontamente eliminaria a necessidade de compras caras de embalagem. Um jogador relatou gastar aproximadamente US $ 1.500 para concluir o primeiro conjunto.
Os jogadores manifestaram forte desaprovação, rotulando a mecânica "predatória", "tóxica" e uma "falha monumental".
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