先週発売されたPokémonTCGPocketの取引機能は、重要なプレーヤーの反発に直面し、開発者Creatures Inc.に懸念に対処するよう促しました。 X/Twitterの声明は、否定的なフィードバックを認め、初期の制限は虐待を防止することを目的としているが、不注意にカジュアルな楽しみを妨げたことを説明した。
Creatures Inc.は、イベントの報酬として貿易トークンを提供することにより、問題を軽減することを約束しました。 しかし、2月3日にリリースされたCresselia Ex Dropイベントは、この約束を果たすことができず、プレーヤーの欲求不満をさらに促進しました。取引システムは、その制限的なメカニズム(アプリ内購入なしでパックの開口部と不思議に選ぶことを制限する)で既に批判されており、追加の制限層として貿易トークンを導入しました。 プレイヤーはこれらのトークンを取得するための高いコストを非難し、5枚のカードの削除が同じ希少性の1つを取引する必要がありました。
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Creatures Inc.は、この制限がボット活動と複数のアカウント乱用と戦うことを意図していることを明らかにしました。 公正で楽しい収集体験を目指している間、彼らは現在のシステムがカジュアルな取引に悪影響を与えることを認めました。 彼らは、改善を調査し、将来のイベントを含む貿易トークンを取得するための代替方法を提供することを約束しました。
貿易トークンの限られた利用可能性は、収益化に関する懸念をさらに促進します。 プレミアムバトルパスの報酬(毎月の9.99ドルのサブスクリプション)として提供された200人のみが、単一の3ダイアモンドカード取引に十分でした。 Cresselia ex Dropイベントに彼らがいないことは、会社の最近の声明と直接矛盾しています。
プレーヤーの批判は、ポケモンTCGポケットの収益を上げる戦術として取引システムを指摘しています。 2つ星以上の希少カードを取引できないことはこれをさらにサポートします。これは、容易に取引すると高価なパック購入の必要性を排除するためです。 1人のプレーヤーが、最初のセットを完了するために約1,500ドルを費やしたと報告しました。
プレイヤーは強い不承認を表明し、メカニズムに「略奪的」、「毒性」、および「記念碑的な失敗」をラベル付けしました。
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