Die letzte Woche gestartete Handelsfunktion von Pokémon TCG Pocket hat eine erhebliche Rückschläge für den Spieler ausgesetzt und die Entwicklerkreaturen Inc. dazu veranlasst, Bedenken auszuräumen. Eine Erklärung zu X/Twitter erkannte das negative Feedback an, in dem er erklärte, dass anfängliche Beschränkungen, die Missbrauch verhindern sollen, aber versehentlich den gelegentlichen Genuss behinderten.
Creatures Inc. versprach, Probleme zu lindern, indem sie Handels Token als Event -Belohnungen anbieten. Das Cresselia EX -Drop -Event, das am 3. Februar veröffentlicht wurde, konnte dieses Versprechen nicht einhalten und die Frustration des Spielers weiter anfeuern.
Das Handelssystem, das bereits wegen seiner restriktiven Mechanik kritisiert wurde (begrenzte Packöffnungen und Wunderpflanzen ohne In-App-Einkäufe), führte Handelsbekämpfung als zusätzliche Einschränkungsschicht ein. Die Spieler haben die hohen Kosten für den Erwerb dieser Token verurteilt und die Löschung von fünf Karten erfordern, eine der gleichen Seltenheit zu tauschen.
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Creatures Inc. stellte klar, dass die Beschränkungen zur Bekämpfung der Bot-Aktivität und des Missbrauchs von Multi-Account-Misshandlungen gedacht waren. Während sie ein faires und unterhaltsames Sammelnerlebnis anstrebten, gaben sie zu, dass sich das aktuelle System negativ auf den Gelegenheitshandel auswirkt. Sie haben sich verpflichtet, Verbesserungen zu untersuchen und alternative Möglichkeiten zur Erlangung von Handelstoken zu bieten, einschließlich zukünftiger Ereignisse.
Die Aussage fehlte Einzelheiten zu Änderungen oder Zeitplänen. Unsicherheit über Rückerstattungen oder Vergütungen für Spieler, die im Rahmen des aktuellen Systems gehandelt wurden, und möglicherweise aufgrund zukünftiger Anpassungen mehr verloren.
Die begrenzte Verfügbarkeit von Handelstoken fördert die Bedenken hinsichtlich der Monetarisierung weiter. Nur 200 wurden als Premium Battle Pass Rewards (ein monatliches Abonnement von 9,99 USD) angeboten, genug für einen einzigen 3-Diamond-Kartenhandel. Ihre Abwesenheit im Cresselia Ex -Drop -Ereignis widerspricht direkt der jüngsten Erklärung des Unternehmens.
Die Spielerkritik weist auf das Handelssystem als Umsatzgenerierungs-Taktik für Pokémon TCG Pocket hin, die Berichten zufolge im ersten Monat 200 Millionen US-Dollar verdiente. Die Unfähigkeit, 2-Sterne- oder höhere Raritätskarten zu handeln, unterstützt dies weiter, da der Handel leicht den Bedarf an teuren Packkäufen beseitigt. Ein Spieler gab an, ungefähr 1.500 US -Dollar auszugeben, um den ersten Satz zu vervollständigen.
Die Spieler haben starke Missbilligung geäußert und die Mechanik "räuberisch", "giftig" und ein "monumentales Versagen" bezeichnet.Stardew Valley: Eine vollständige Anleitung zum Verzaubern und Waffenschmieden
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