La función de negociación de Pokémon TCG Pocket, lanzada la semana pasada, se ha enfrentado a una reacción violenta de los jugadores, lo que lleva a Developer Creures Inc. a abordar las preocupaciones. Una declaración sobre X/Twitter reconoció los comentarios negativos, explicando que las restricciones iniciales tenían como objetivo evitar el abuso, pero inadvertidamente obstaculizaron el disfrute casual.
Creures Inc. se comprometió a aliviar los problemas al ofrecer tokens comerciales como recompensas de eventos. Sin embargo, el evento Cresselia Ex Drop, publicado el 3 de febrero, no logró cumplir esta promesa, alimentando aún más la frustración del jugador.
El sistema de negociación, ya criticado por su mecánica restrictiva (limitando las aberturas de paquetes y la selección de maravillas sin compras en la aplicación), introdujo los tokens comerciales como una capa adicional de limitación. Los jugadores denunciaron el alto costo de adquirir estos tokens, lo que requiere la eliminación de cinco cartas para intercambiar una de las mismas rareza.
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Criatures Inc. aclaró que las restricciones estaban destinadas a combatir la actividad del bot y el abuso de múltiples cuentas. Si bien apuntando a una experiencia de recolección justa y divertida, admitieron que el sistema actual afecta negativamente el comercio casual. Se comprometieron a investigar mejoras y proporcionar formas alternativas de obtener tokens comerciales, incluso a través de eventos futuros.
La declaración carecía de detalles con respecto a cambios o plazos. La incertidumbre permanece con respecto a los reembolsos o la compensación para los jugadores que intercambiaron bajo el sistema actual, potencialmente perdiendo más debido a ajustes futuros.
La disponibilidad limitada de tokens comerciales alimenta aún más las preocupaciones sobre la monetización. Solo 200 se ofrecieron como premium Battle Pass recompensas (una suscripción mensual de $ 9.99), suficiente para un solo comercio de tarjetas de 3 diamantes. Su ausencia en el evento Cresselia Ex Drop contradice directamente la declaración reciente de la compañía.
La crítica de los jugadores señala el sistema comercial como una táctica de generación de ingresos para Pokémon TCG Pocket, que, según los informes, ganó $ 200 millones en su primer mes. La incapacidad de negociar tarjetas de rareza de 2 o más alto respalda aún más, ya que el comercio fácilmente eliminaría la necesidad de compras costosas de paquetes. Un jugador informó gastar aproximadamente $ 1,500 para completar el primer set.
Los jugadores han expresado una fuerte desaprobación, etiquetando la mecánica "depredadora", "tóxica" y una "falla monumental".
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