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Pokémon TCG 개발자는 플레이어 비판에 응답합니다

작가:Kristen 업데이트:Feb 12,2025
[mon] 지난 주에 출시 된 Pokémon TCG Pocket의 거래 기능은 중요한 선수 백래시에 직면하여 개발자 Creatures Inc.가 우려를 해결하기 위해 프롬프트에 직면했습니다. X/Twitter에 대한 성명서는 부정적인 피드백을 인정하여 초기 제한이 학대를 예방하는 것을 목표로했지만 우연히 우연한 즐거움을 방해한다고 설명했습니다.

[.] Creatures Inc.는 거래 토큰을 이벤트 보상으로 제공함으로써 문제를 완화하겠다고 약속했습니다. 그러나 2 월 3 일에 발표 된 Cresselia Ex 드롭 이벤트는이 약속을 전달하지 못해서 선수 좌절감을 불러 일으켰습니다.

[system] 거래 시스템은 이미 제한적인 역학 (팩 오프닝 제한 및 인앱 구매없이 경이로움을 제한)에 대해 비판을 받았으며, 거래 토큰을 추가 제한 계층으로 도입했습니다. 플레이어는이 토큰을 획득하는 데 비용이 많이 드는 비용을 지불했으며, 같은 희귀 성 중 하나를 거래하기 위해 5 장의 카드를 삭제해야했습니다.

[art] Pokémon TCG Pocket의 모든 대체 예술 '비밀'카드 : Space Time SmackDown

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[🎜 🎜] [.] Creatures Inc.는 제한이 봇 활동과 여러 계약 학대와 싸우기위한 것이라고 밝혔다. 공정하고 재미있는 수집 경험을 목표로하면서, 그들은 현재 시스템이 캐주얼 거래에 부정적인 영향을 미쳤다는 것을 인정했습니다. 그들은 미래의 사건을 포함하여 개선을 조사하고 무역 토큰을 얻을 수있는 대안적인 방법을 제공하기 위해 노력했습니다. [ed] 진술에는 변경 또는 타임 라인에 관한 세부 사항이 부족했습니다. 현재 시스템에 따라 거래 된 플레이어에 대한 환불 또는 보상에 관한 불확실성은 남아있어 향후 조정으로 인해 더 많은 것을 잃을 가능성이 있습니다. [ability] 무역 토큰의 제한된 가용성은 수익 창출에 대한 우려를 더욱 연주합니다. 단일 3 다이아몬드 카드 거래를하기에 충분한 프리미엄 배틀 패스 보상 (매월 9.99 달러)으로 200 개만 제공되었습니다. Cresselia Ex Drop 이벤트에서의 부재는 회사의 최근 진술과 직접 모순됩니다. [points] 플레이어 비평은 거래 시스템을 Pokémon TCG Pocket의 수익 창출 전술로 지적하며, 이는 첫 달에 2 억 달러를 벌었다고합니다. 쉽게 거래하면 값 비싼 팩 구매가 필요하지 않기 때문에 2 성급 이상의 Rarity 카드를 거래 할 수 없다는 것은이를 더욱 지원합니다. 한 선수는 첫 번째 세트를 완료하기 위해 약 1,500 달러 지출을보고했습니다. [iced] 플레이어는 역학 "약탈자", "독성"및 "기념비적 실패"라는 메커니즘에 라벨을 붙인 강한 비 승인을 표명했습니다. .