Dom > Aktualności > The Lost Gems of the Sims 1 i 2: Zapomniane funkcje, które chcemy z powrotem

The Lost Gems of the Sims 1 i 2: Zapomniane funkcje, które chcemy z powrotem

Autor:Kristen Aktualizacja:Mar 16,2025

Will Wright's Early * Sims * gry, pełne uroczych detali i wciągających mechaników, zajmują szczególne miejsce w sercach wielu graczy. Funkcje takie jak skomplikowane systemy pamięci i unikalne interakcje NPC stworzyły magię w dużej mierze nieobecną w późniejszych iteracjach. W tym artykule z miłością powraca do zapomnianych klejnotów *The Sims 1 *i *The Sims 2 *, podkreślając funkcje fanów, które wciąż pragną zobaczyć powrót.

Simowie 1

Spis treści

Simowie 1

  • Autentyczna opieka roślin
  • Nie mogę zapłacić, nie mogę jeść!
  • Nieoczekiwany dar dżiny
  • Szkoła twardych puknięć
  • Realistyczny woohoo
  • Wyśmienita kuchnia
  • Emocji i wycieki
  • Cena sławy
  • Zaklęcia w Makin 'Magic
  • Śpiewanie pod gwiazdami

Sims 2

  • Prowadzenie firmy
  • Szkolnictwo wyższe, wyższe nagrody
  • Życie nocne
  • Emocje związane z życiem mieszkalnym
  • Wspomnienia, które ostatnie, miłość, która nie
  • Zegary funkcjonalne
  • Kupuj, dopóki upadniesz
  • Unikalne NPC
  • Odblokowanie hobby
  • Pomocna dłoń

Simowie 1

Autentyczna opieka roślin

Autentyczna opieka roślin

Rośliny wewnętrzne w * Sims 1 * wymagały uwagi. Zaniedbanie ich doprowadziło do więdania, wpływając zarówno na estetykę, jak i potrzebę „pokoju” twojego SIM, subtelnie zachęcając graczy do utrzymywania schludnych domów.

Nie mogę zapłacić, nie mogę jeść!

Nie mogę zapłacić

Freddy, facet z pizzy, nie wstydził się odzyskać swoich niezapłaconych ciast, dodając odrobinę realizmu, aby złamać życie.

Nieoczekiwany dar dżiny

GENIES Nieoczekiwany prezent

Życzenie na lampie Genie może przynieść zaskakujące rezultaty. Podczas gdy życzenie „woda” może wydawać się przyziemne, istniała szansa na otrzymanie luksusowej hydromasażet-zachwycająca niespodzianka, szczególnie podczas narzuconych sobie wyzwań.

Szkoła twardych puknięć

Szkoła twardych puknięć

Wyniki akademickie miały prawdziwe konsekwencje. Doskonałe oceny przyniosły nagrody, podczas gdy złe oceny spowodowały przeżycie szkoły wojskowej, na stałe usuwając SIM z gospodarstwa domowego.

Realistyczny woohoo

Realistyczny woohoo

*Interakcja „Woohoo” Simsa 1*zawierała rozrywkę i szereg reakcji po interakcji od łez po śmiech, dodając warstwę realizmu.

Wyśmienita kuchnia

Wyśmienita kuchnia

Simowie elegancko używali noży i widelców, szczegół utracony w późniejszych iteracjach.

Emocji i wycieki

Emocji i wycieki

* Makin 'Magic* Wprowadzono kolejki górskie w klauntastic Land i Vernon's Vault, z dodatkową możliwością budowania niestandardowych podstawek.

Cena sławy

Cena sławy

* Superstar* zaoferował trudną ścieżkę do sławy, z pięciogwiazdkowym systemem i ryzykiem upuszczenia przez Agencję z powodu słabej wydajności.

Zaklęcia w Makin 'Magic

Zaklęcie w Makin Magic

* Makin 'Magic* pozwolił na tworzenie zaklęć, z osobnymi przepisami dla dorosłych i dzieci - unikalną cechą w serii.

Śpiewanie pod gwiazdami

Śpiewanie pod gwiazdami

Simowie mogą zebrać się wokół ogniska dla uroczych singalongów, zwiększając interakcje społeczne.

Sims 2

Prowadzenie firmy

Sims 2

* Sims 2* pozwolili Simsom zostać przedsiębiorcami, zarządzając firmami z domu lub dedykowanymi miejscami, zatrudnieniem pracowników i dążenia do sukcesu.

Szkolnictwo wyższe, wyższe nagrody

Wyższe nagrody szkolnictwa wyższego

Życie uniwersyteckie przyniosło nowe wyzwania i nagrody, z dziesięcioma kierunkami do wyboru i zaawansowanymi możliwościami kariery po ukończeniu studiów.

Życie nocne

Życie nocne

* Życie nocne* Wprowadzono zapasy, nowe interakcje społeczne, niezapomniane postacie i dodatkowe głębi romantycznymi dążeniami.

Emocje związane z życiem mieszkalnym

Emocje związane z życiem mieszkalnym

Mieszkanie przyniosło nową dynamikę miejską, wspierając bliższą społeczność i różnorodne możliwości.

Wspomnienia, które ostatnie, miłość, która nie

Wspomnienia, które ostatnia miłość, która nie

Zaginięte klejnoty Simów 1 i 2 Zapomniane funkcje, które chcemy

Wspomnienia, które ostatnia miłość, która nie

Szczegółowy system pamięci i możliwość nieodwzajemnionej miłości dodały emocjonalnej głębokości relacji.

Zegary funkcjonalne

Zegary funkcjonalne

Zegary wykazywały czas w czasie rzeczywistym, praktyczny i uroczy detal.

Kupuj, dopóki upadniesz

Kupuj, dopóki upuścisz

Simowie musieli aktywnie kupować jedzenie i odzież, dodając warstwę realizmu do codziennego życia.

Unikalne NPC

Unikalne NPC

Unikalne NPC

Społeczny królik i terapeuta dodali do gry dziwaczne i niezapomniane interakcje.

Odblokowanie hobby

Odblokowanie hobby

* Freetime* Wprowadził bogaty system hobby, oferujący budowanie umiejętności, możliwości społeczne i wyjątkowe ścieżki kariery.

Pomocna dłoń

Pomocna dłoń

Silne relacje sąsiadowe pozwoliły na pomoc w opiece nad dziećmi.

Oryginalne gry * Sims * były niezwykłe ze względu na ich głębokość i unikalne funkcje. Podczas gdy wiele z tych elementów jest nieobecnych we współczesnych tytułach, służą one jako cenione przypomnienie wczesnego uroku i innowacji serii.