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Las gemas perdidas de los sims 1 y 2: características olvidadas que queremos volver

Autor:Kristen Actualizar:Mar 16,2025

Los primeros juegos * Sims * de Will Wright, llenos de detalles encantadores y mecánica inmersiva, ocupan un lugar especial en los corazones de muchos jugadores. Las características como sistemas de memoria intrincados y interacciones NPC únicas crearon una magia en gran medida ausente en iteraciones posteriores. Este artículo revisa con cariño esas gemas olvidadas de *The Sims 1 *y *The Sims 2 *, destacando las características de los fanáticos aún anhelan ver el retorno.

Los sims 1

Tabla de contenido

Los sims 1

  • Auténtico cuidado de la planta
  • ¡No puedo pagar, no puedo comer!
  • El regalo inesperado de un genio
  • La escuela de golpes duros
  • Woohoo realista
  • Gastronomía
  • Emoción y derrames
  • El precio de la fama
  • Hechizos de hechizos en Makin 'Magic
  • Cantando bajo las estrellas

Los sims 2

  • Dirigir un negocio
  • Educación superior, recompensas más altas
  • Vida nocturna
  • La emoción de la vida de los apartamentos
  • Recuerdos que duran, amor que no
  • Relojes funcionales
  • Compre hasta que caiga
  • NPC único
  • Desbloqueo de pasatiempos
  • Una mano amiga

Los sims 1

Auténtico cuidado de la planta

Auténtico cuidado de la planta

Plantas de interior en * Los Sims 1 * exigieron atención. Descuidarlos llevó a la marchitez, impactando tanto la estética como la necesidad de "habitación" de su sim, alentando sutilmente a los jugadores a mantener casas ordenadas.

¡No puedo pagar, no puedo comer!

No puedo pagar no puedo comer

Freddy, el tipo de pizza, no era tímido para reclamar sus pasteles no remunerados, agregando un toque de realismo para romper la vida de Sim.

El regalo inesperado de un genio

Un regalo inesperado de genios

Desear la lámpara de genio podría producir resultados sorprendentes. Si bien un deseo de "agua" podría parecer mundano, había una posibilidad de recibir una lujosa bañera de hidromasaje, una sorpresa encantadora, especialmente durante los desafíos autoimpuestos.

La escuela de golpes duros

La escuela de golpes duros

El rendimiento académico tuvo consecuencias reales. Excelentes calificaciones trajeron recompensas, mientras que las calificaciones pobres resultaron en una temporada en la escuela militar, eliminando el SIM del hogar de forma permanente.

Woohoo realista

Woohoo realista

*La interacción "Woohoo" de Sims 1*presentó desnuda y una gama de reacciones posteriores a la interacción de las lágrimas a la risa, agregando una capa de realismo.

Gastronomía

Gastronomía

Sims usó elegantemente cuchillos y horquillas, un detalle perdido en iteraciones posteriores.

Emoción y derrames

Emoción y derrames

* Makin 'Magic* introdujo montañas rusas en tierra de payasas y la bóveda de Vernon, con la capacidad adicional de construir posavasos personalizados.

El precio de la fama

El precio de la fama

* Superstar* ofreció un camino desafiante a la fama, con un sistema de cinco estrellas y el riesgo de ser retirado por la agencia por su bajo rendimiento.

Hechizos de hechizos en Makin 'Magic

Castamiento de hechizos en Makin Magic

* Makin 'Magic* permitió la elaboración de hechizos, con recetas separadas para adultos y niños, una característica única en la serie.

Cantando bajo las estrellas

Cantando bajo las estrellas

Sims podría reunirse alrededor de una fogata para encantadores singalongs, mejorando la interacción social.

Los sims 2

Dirigir un negocio

Los sims 2

* Los Sims 2* permitieron que Sims se convirtiera en emprendedores, administrando negocios desde casa o lugares dedicados, contratando empleados y luchando por el éxito.

Educación superior, recompensas más altas

Educación superior recompensas superiores

University Life trajo nuevos desafíos y recompensas, con diez estudiantes para elegir y oportunidades de carrera avanzadas al graduarse.

Vida nocturna

Vida nocturna

* La vida nocturna* introdujo inventarios, nuevas interacciones sociales, personajes memorables y profundidad adicional a las actividades románticas.

La emoción de la vida de los apartamentos

La emoción de la vida de los apartamentos

Apartment Living trajo una nueva dinámica urbana, fomentando una comunidad más cercana y diversas oportunidades.

Recuerdos que duran, amor que no

Recuerdos que el último amor que no

Las gemas perdidas de las características olvidadas de Sims 1 y 2 que queremos volver

Recuerdos que el último amor que no

El sistema de memoria detallado y la posibilidad de amor no correspondido agregaron profundidad emocional a las relaciones.

Relojes funcionales

Relojes funcionales

Los relojes mostraron tiempo en el juego en tiempo real, un detalle práctico y encantador.

Compre hasta que caiga

Compre hasta que caiga

Sims necesitaba comprar activamente comida y ropa, agregando una capa de realismo a la vida diaria.

NPC único

NPC único

NPC único

El conejito social y el terapeuta agregó interacciones extravagantes y memorables al juego.

Desbloqueo de pasatiempos

Desbloqueo de pasatiempos

* FreeTime* introdujo un rico sistema de pasatiempos, ofreciendo construcción de habilidades, oportunidades sociales y carreras profesionales únicas.

Una mano amiga

Una mano amiga

Las fuertes relaciones vecinas permitieron asistencia con el cuidado de los niños.

Los juegos originales * Sims * fueron notables por su profundidad y características únicas. Si bien muchos de estos elementos están ausentes en los títulos modernos, sirven como un preciado recordatorio del encanto e innovación temprana de la serie.