Hogar > Noticias > Las gemas perdidas de los sims 1 y 2: características olvidadas que queremos volver
Los primeros juegos * Sims * de Will Wright, llenos de detalles encantadores y mecánica inmersiva, ocupan un lugar especial en los corazones de muchos jugadores. Las características como sistemas de memoria intrincados y interacciones NPC únicas crearon una magia en gran medida ausente en iteraciones posteriores. Este artículo revisa con cariño esas gemas olvidadas de *The Sims 1 *y *The Sims 2 *, destacando las características de los fanáticos aún anhelan ver el retorno.
Plantas de interior en * Los Sims 1 * exigieron atención. Descuidarlos llevó a la marchitez, impactando tanto la estética como la necesidad de "habitación" de su sim, alentando sutilmente a los jugadores a mantener casas ordenadas.
Freddy, el tipo de pizza, no era tímido para reclamar sus pasteles no remunerados, agregando un toque de realismo para romper la vida de Sim.
Desear la lámpara de genio podría producir resultados sorprendentes. Si bien un deseo de "agua" podría parecer mundano, había una posibilidad de recibir una lujosa bañera de hidromasaje, una sorpresa encantadora, especialmente durante los desafíos autoimpuestos.
El rendimiento académico tuvo consecuencias reales. Excelentes calificaciones trajeron recompensas, mientras que las calificaciones pobres resultaron en una temporada en la escuela militar, eliminando el SIM del hogar de forma permanente.
*La interacción "Woohoo" de Sims 1*presentó desnuda y una gama de reacciones posteriores a la interacción de las lágrimas a la risa, agregando una capa de realismo.
Sims usó elegantemente cuchillos y horquillas, un detalle perdido en iteraciones posteriores.
* Makin 'Magic* introdujo montañas rusas en tierra de payasas y la bóveda de Vernon, con la capacidad adicional de construir posavasos personalizados.
* Superstar* ofreció un camino desafiante a la fama, con un sistema de cinco estrellas y el riesgo de ser retirado por la agencia por su bajo rendimiento.
* Makin 'Magic* permitió la elaboración de hechizos, con recetas separadas para adultos y niños, una característica única en la serie.
Sims podría reunirse alrededor de una fogata para encantadores singalongs, mejorando la interacción social.
* Los Sims 2* permitieron que Sims se convirtiera en emprendedores, administrando negocios desde casa o lugares dedicados, contratando empleados y luchando por el éxito.
University Life trajo nuevos desafíos y recompensas, con diez estudiantes para elegir y oportunidades de carrera avanzadas al graduarse.
* La vida nocturna* introdujo inventarios, nuevas interacciones sociales, personajes memorables y profundidad adicional a las actividades románticas.
Apartment Living trajo una nueva dinámica urbana, fomentando una comunidad más cercana y diversas oportunidades.
El sistema de memoria detallado y la posibilidad de amor no correspondido agregaron profundidad emocional a las relaciones.
Los relojes mostraron tiempo en el juego en tiempo real, un detalle práctico y encantador.
Sims necesitaba comprar activamente comida y ropa, agregando una capa de realismo a la vida diaria.
El conejito social y el terapeuta agregó interacciones extravagantes y memorables al juego.
* FreeTime* introdujo un rico sistema de pasatiempos, ofreciendo construcción de habilidades, oportunidades sociales y carreras profesionales únicas.
Las fuertes relaciones vecinas permitieron asistencia con el cuidado de los niños.
Los juegos originales * Sims * fueron notables por su profundidad y características únicas. Si bien muchos de estos elementos están ausentes en los títulos modernos, sirven como un preciado recordatorio del encanto e innovación temprana de la serie.
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