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As jóias perdidas dos Sims 1 e 2: Recursos esquecidos que queremos voltar

Autor:Kristen Atualizar:Mar 16,2025

Os primeiros jogos * Sims * de Will Wright, repletos de detalhes encantadores e mecânica imersiva, ocupam um lugar especial no coração de muitos jogadores. Recursos como sistemas de memória complexos e interações NPC exclusivas criaram uma mágica amplamente ausente nas iterações posteriores. Este artigo revisita com carinho aquelas jóias esquecidas de *The Sims 1 *e *The Sims 2 *, destacando apresenta os fãs ainda ansiosos para ver o retorno.

Os Sims 1

Índice

Os Sims 1

  • Cuidados de plantas autênticas
  • Não posso pagar, não posso comer!
  • O presente inesperado de um gênio
  • A Escola de Knocks Hard
  • Woohoo realista
  • Refeições requintadas
  • Emoções e derramamentos
  • O preço da fama
  • Criação de feitiços em Makin 'Magic
  • Cantando sob as estrelas

Os Sims 2

  • Administrando um negócio
  • Ensino superior, recompensas mais altas
  • Vida noturna
  • A emoção da vida do apartamento
  • Memórias que duram, amor que não
  • Relógios funcionais
  • Compre até você cair
  • NPCs exclusivos
  • Desbloqueando hobbies
  • Uma mão amiga

Os Sims 1

Cuidados de plantas autênticas

Cuidados de plantas autênticas

Plantas internas em * The Sims 1 * exigiu atenção. Negligenciá -los levou a murchar, impactar a estética e a necessidade do "quarto" do seu sim, incentivando sutilmente os jogadores a manter casas arrumadas.

Não posso pagar, não posso comer!

Não posso pagar não posso comer

Freddy, o cara da pizza, não tinha vergonha de recuperar suas tortas não remuneradas, acrescentando um toque de realismo para quebrar a vida do sim.

O presente inesperado de um gênio

Um presente inesperado de gênios

Desejar na lâmpada Genie pode produzir resultados surpreendentes. Embora um desejo de "água" possa parecer mundano, houve uma chance de receber uma luxuosa banheira de hidromassagem-uma surpresa deliciosa, especialmente durante os desafios auto-impostos.

A Escola de Knocks Hard

A Escola de Knocks Hard

O desempenho acadêmico teve consequências reais. Excelentes notas trouxeram recompensas, enquanto as notas ruins resultaram em uma passagem na escola militar, removendo permanentemente o sim da casa.

Woohoo realista

Woohoo realista

*A interação "Woohoo" do Sims 1*apresentava despir e uma variedade de reações pós-interação de lágrimas a risadas, acrescentando uma camada de realismo.

Refeições requintadas

Refeições requintadas

Sims elegantemente usou facas e garfos, um detalhe perdido nas iterações posteriores.

Emoções e derramamentos

Emoções e derramamentos

* Makin 'Magic* introduziu montanhas -russas em terras clowtastic e o cofre de Vernon, com a capacidade adicional de construir montanhas -russas personalizadas.

O preço da fama

O preço da fama

* Superstar* ofereceu um caminho desafiador para a fama, com um sistema de cinco estrelas e o risco de ser retirado pela agência para um desempenho ruim.

Criação de feitiços em Makin 'Magic

Criação de feitiços em Makin Magic

* Makin 'Magic* permitiu a criação de feitiços, com receitas separadas para adultos e crianças - uma característica única da série.

Cantando sob as estrelas

Cantando sob as estrelas

Os Sims podem se reunir em torno de uma fogueira para encantadores cantores, aumentando a interação social.

Os Sims 2

Administrando um negócio

Os Sims 2

* Os Sims 2* permitiram que os Sims se tornassem empreendedores, gerenciando empresas em casa ou em locais dedicados, contratando funcionários e buscando sucesso.

Ensino superior, recompensas mais altas

Ensino superior recompensas superiores

A vida universitária trouxe novos desafios e recompensas, com dez maiores para escolher e oportunidades avançadas de carreira após a graduação.

Vida noturna

Vida noturna

* Vida noturna* introduziu inventários, novas interações sociais, personagens memoráveis ​​e uma profundidade adicionada às atividades românticas.

A emoção da vida do apartamento

A emoção da vida do apartamento

A Living Apartment trouxe uma nova dinâmica urbana, promovendo a comunidade mais próxima e diversas oportunidades.

Memórias que duram, amor que não

Memórias que o último amor que não

As jóias perdidas dos Sims 1 e 2 esquecem os recursos que queremos de volta

Memórias que o último amor que não

O sistema de memória detalhado e a possibilidade de amor não correspondido adicionaram profundidade emocional aos relacionamentos.

Relógios funcionais

Relógios funcionais

Os relógios exibiram tempo real no jogo, um detalhe prático e charmoso.

Compre até você cair

Compra até você cair

Os Sims precisavam comprar ativamente alimentos e roupas, adicionando uma camada de realismo à vida cotidiana.

NPCs exclusivos

NPCs exclusivos

NPCs exclusivos

O coelho social e o terapeuta adicionaram interações peculiares e memoráveis ​​ao jogo.

Desbloqueando hobbies

Desbloqueando hobbies

* FreeTime* introduziu um rico sistema de hobby, oferecendo construção de habilidades, oportunidades sociais e planos de carreira únicos.

Uma mão amiga

Uma mão amiga

Relacionamentos vizinhos fortes permitiram assistência com cuidados infantis.

Os jogos originais * Sims * foram notáveis ​​por sua profundidade e características únicas. Embora muitos desses elementos estejam ausentes nos títulos modernos, eles servem como um lembrete estimado do charme e da inovação da série.