Maison > Nouvelles > Les joyaux perdus des Sims 1 et 2: fonctionnalités oubliées que nous voulons revenir
Les jeux des premiers Sims * de Will Wright, débordant de détails charmants et de mécanismes immersifs, occupent une place spéciale dans le cœur de nombreux joueurs. Des fonctionnalités telles que les systèmes de mémoire complexe et les interactions NPC uniques ont créé une magie largement absente dans les itérations ultérieures. Cet article revisite avec émotion ces joyaux oubliés de * The Sims 1 * et * The Sims 2 *, mettant en évidence les fonctionnalités que les fans aspirent toujours à voir le retour.
Les plantes intérieures dans * les Sims 1 * ont demandé une attention. Les négliger a conduit à un flétrissement, un impact sur l'esthétique et le besoin de «salle» de votre sim, encourageant subtilement les joueurs à maintenir des maisons bien rangées.
Freddy, le gars de la pizza, n'hésitait pas à récupérer ses tartes non rémunérées, ajoutant une touche de réalisme à la vie de Sim.
Souhaiter sur la lampe Genie pourrait donner des résultats surprenants. Bien qu'un souhait "d'eau" puisse sembler banal, il y avait une chance de recevoir un bain à remous luxueux - une délicieuse surprise, surtout lors de défis auto-imposés.
Le rendement scolaire a eu de réelles conséquences. Les excellentes notes ont apporté des récompenses, tandis que les mauvaises notes ont entraîné un passage à l'école militaire, en supprimant la carte SIM de la maison en permanence.
* L'interaction "Woohoo" des Sims 1 * a présenté le déshabillage et une gamme de réactions post-interaction des larmes aux rires, ajoutant une couche de réalisme.
Sims a utilisé des couteaux et des fourches élégamment, un détail perdu dans les itérations ultérieures.
* Makin 'Magic * a introduit des montagnes russes dans des terres clownntastic et Vernon's Vault, avec la capacité supplémentaire de construire des sous-verres personnalisés.
* Superstar * a offert un chemin difficile à la gloire, avec un système cinq étoiles et le risque d'être abandonné par l'agence pour une mauvaise performance.
* Makin 'Magic * a permis de créer des sorts, avec des recettes distinctes pour les adultes et les enfants - une caractéristique unique de la série.
Les Sims pouvaient se rassembler autour d'un feu de camp pour des chants charmantes, améliorant l'interaction sociale.
* Les Sims 2 * ont permis aux Sims de devenir des entrepreneurs, de gérer les entreprises à domicile ou de sites dédiés, d'embaucher des employés et de s'efforcer de réussir.
University Life a apporté de nouveaux défis et récompenses, avec dix majors au choix et des opportunités de carrière avancées à l'obtention du diplôme.
* Nightlife * a introduit des stocks, de nouvelles interactions sociales, des personnages mémorables et une profondeur ajoutée aux activités romantiques.
La vie d'appartement a apporté une nouvelle dynamique urbaine, favorisant la communauté plus étroite et diverses opportunités.
Le système de mémoire détaillé et la possibilité d'un amour non partagé ont ajouté une profondeur émotionnelle aux relations.
Les horloges affichaient le temps en temps réel en jeu, un détail pratique et charmant.
Les Sims devaient acheter activement la nourriture et les vêtements, ajoutant une couche de réalisme à la vie quotidienne.
Le lapin social et le thérapeute ont ajouté des interactions originales et mémorables au jeu.
* Freetime * a introduit un riche système de passe-temps, offrant une renforcement des compétences, des opportunités sociales et des cheminements de carrière uniques.
Des relations solides de voisinage ont permis d'aider les services de garde.
Les jeux originaux * Sims * étaient remarquables pour leur profondeur et leurs fonctionnalités uniques. Bien que beaucoup de ces éléments soient absents dans les titres modernes, ils servent de rappel précieux du charme et de l'innovation précoces de la série.
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