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Les joyaux perdus des Sims 1 et 2: fonctionnalités oubliées que nous voulons revenir

Auteur:Kristen Mise à jour:Mar 16,2025

Les jeux des premiers Sims * de Will Wright, débordant de détails charmants et de mécanismes immersifs, occupent une place spéciale dans le cœur de nombreux joueurs. Des fonctionnalités telles que les systèmes de mémoire complexe et les interactions NPC uniques ont créé une magie largement absente dans les itérations ultérieures. Cet article revisite avec émotion ces joyaux oubliés de * The Sims 1 * et * The Sims 2 *, mettant en évidence les fonctionnalités que les fans aspirent toujours à voir le retour.

Les Sims 1

Table des matières

Les Sims 1

  • Soins authentiques des plantes
  • Je ne peux pas payer, je ne peux pas manger!
  • Le cadeau inattendu d'un génie
  • L'école des coups durs
  • Woohoo réaliste
  • Gastronomie
  • Frissons et déversements
  • Le prix de la renommée
  • Spellcasting in Makin 'Magic
  • Chanter sous les étoiles

Les Sims 2

  • Gérer une entreprise
  • Enseignement supérieur, récompenses plus élevées
  • Vie nocturne
  • L'excitation de la vie d'appartement
  • Des souvenirs qui durent, l'amour que pas
  • Horloges fonctionnelles
  • Acheter jusqu'à ce que vous tombiez
  • PNJ unique
  • Déverrouiller les passe-temps
  • Un coup de main

Les Sims 1

Soins authentiques des plantes

Soins authentiques des plantes

Les plantes intérieures dans * les Sims 1 * ont demandé une attention. Les négliger a conduit à un flétrissement, un impact sur l'esthétique et le besoin de «salle» de votre sim, encourageant subtilement les joueurs à maintenir des maisons bien rangées.

Je ne peux pas payer, je ne peux pas manger!

Je ne peux pas payer je ne peux pas manger

Freddy, le gars de la pizza, n'hésitait pas à récupérer ses tartes non rémunérées, ajoutant une touche de réalisme à la vie de Sim.

Le cadeau inattendu d'un génie

Un cadeau inattendu génante

Souhaiter sur la lampe Genie pourrait donner des résultats surprenants. Bien qu'un souhait "d'eau" puisse sembler banal, il y avait une chance de recevoir un bain à remous luxueux - une délicieuse surprise, surtout lors de défis auto-imposés.

L'école des coups durs

L'école des coups durs

Le rendement scolaire a eu de réelles conséquences. Les excellentes notes ont apporté des récompenses, tandis que les mauvaises notes ont entraîné un passage à l'école militaire, en supprimant la carte SIM de la maison en permanence.

Woohoo réaliste

Woohoo réaliste

* L'interaction "Woohoo" des Sims 1 * a présenté le déshabillage et une gamme de réactions post-interaction des larmes aux rires, ajoutant une couche de réalisme.

Gastronomie

Gastronomie

Sims a utilisé des couteaux et des fourches élégamment, un détail perdu dans les itérations ultérieures.

Frissons et déversements

Frissons et déversements

* Makin 'Magic * a introduit des montagnes russes dans des terres clownntastic et Vernon's Vault, avec la capacité supplémentaire de construire des sous-verres personnalisés.

Le prix de la renommée

Le prix de la renommée

* Superstar * a offert un chemin difficile à la gloire, avec un système cinq étoiles et le risque d'être abandonné par l'agence pour une mauvaise performance.

Spellcasting in Makin 'Magic

Spellcasting dans Makin Magic

* Makin 'Magic * a permis de créer des sorts, avec des recettes distinctes pour les adultes et les enfants - une caractéristique unique de la série.

Chanter sous les étoiles

Chanter sous les étoiles

Les Sims pouvaient se rassembler autour d'un feu de camp pour des chants charmantes, améliorant l'interaction sociale.

Les Sims 2

Gérer une entreprise

Les Sims 2

* Les Sims 2 * ont permis aux Sims de devenir des entrepreneurs, de gérer les entreprises à domicile ou de sites dédiés, d'embaucher des employés et de s'efforcer de réussir.

Enseignement supérieur, récompenses plus élevées

Enseignement supérieur récompenses plus élevées

University Life a apporté de nouveaux défis et récompenses, avec dix majors au choix et des opportunités de carrière avancées à l'obtention du diplôme.

Vie nocturne

Vie nocturne

* Nightlife * a introduit des stocks, de nouvelles interactions sociales, des personnages mémorables et une profondeur ajoutée aux activités romantiques.

L'excitation de la vie d'appartement

L'excitation de la vie d'appartement

La vie d'appartement a apporté une nouvelle dynamique urbaine, favorisant la communauté plus étroite et diverses opportunités.

Des souvenirs qui durent, l'amour que pas

Des souvenirs de ce dernier amour qui ne fait pas

Les joyaux perdus des caractéristiques oubliées des Sims 1 et 2 que nous voulons revenir

Des souvenirs de ce dernier amour qui ne fait pas

Le système de mémoire détaillé et la possibilité d'un amour non partagé ont ajouté une profondeur émotionnelle aux relations.

Horloges fonctionnelles

Horloges fonctionnelles

Les horloges affichaient le temps en temps réel en jeu, un détail pratique et charmant.

Acheter jusqu'à ce que vous tombiez

Achetez jusqu'à ce que vous tombiez

Les Sims devaient acheter activement la nourriture et les vêtements, ajoutant une couche de réalisme à la vie quotidienne.

PNJ unique

PNJ unique

PNJ unique

Le lapin social et le thérapeute ont ajouté des interactions originales et mémorables au jeu.

Déverrouiller les passe-temps

Déverrouiller les passe-temps

* Freetime * a introduit un riche système de passe-temps, offrant une renforcement des compétences, des opportunités sociales et des cheminements de carrière uniques.

Un coup de main

Un coup de main

Des relations solides de voisinage ont permis d'aider les services de garde.

Les jeux originaux * Sims * étaient remarquables pour leur profondeur et leurs fonctionnalités uniques. Bien que beaucoup de ces éléments soient absents dans les titres modernes, ils servent de rappel précieux du charme et de l'innovation précoces de la série.