Heim > Nachricht > Die verlorenen Edelsteine der Sims 1 und 2: Vergessene Funktionen, die wir zurück wollen
Will Wrights frühe * Sims * -Spiele, die mit charmanten Details und immersiven Mechanikern voll sind, haben einen besonderen Platz in den Herzen vieler Spieler. Merkmale wie komplizierte Speichersysteme und einzigartige NPC -Interaktionen erzeugten eine Magie, die in späteren Iterationen weitgehend fehlt. In diesem Artikel wird diese vergessenen Edelsteine von *The Sims 1 *und *The Sims 2 *gern überarbeitet und die Featuren hervorheben, die sich noch nach der Rückkehr sehnen.
Innenpflanzen in * Die Sims 1 * forderten Aufmerksamkeit. Sie zu vernachlässigen, führte zu Wilde, die sowohl die Ästhetik als auch die Notwendigkeit des "Raums" Ihres Sims beeinflusste, und ermutigte die Spieler auf subtile Weise, ordentliche Häuser zu pflegen.
Freddy, der Pizza -Typ, war nicht schüchtern, seine unbezahlten Kuchen zurückzugewinnen, und fügte dem gebrochenen Sim -Leben einen Hauch von Realismus hinzu.
Wenn Sie sich die Genie -Lampe wünschen, können Sie überraschende Ergebnisse liefern. Während ein "Wasser" -Wunsch banal erscheinen mag, bestand die Möglichkeit, einen luxuriösen Whirlpool zu erhalten-eine entzückende Überraschung, insbesondere bei selbst auferlegten Herausforderungen.
Die akademische Leistung hatte echte Konsequenzen. Hervorragende Noten brachten Belohnungen ein, während die schlechten Noten zu einer Aufenthaltsnote an der Militärschule führten und die SIM dauerhaft aus dem Haushalt entfernt hatten.
*Die Sims 1*'s "Woohoo" -Columation zeigte sich Ausziehen und eine Reihe von Reaktionen nach der Interaktion von Tränen zu Lachen und fügte eine Schicht Realismus hinzu.
Sims benutzte elegant Messer und Gabeln, ein Detail, das in späteren Iterationen verloren ging.
* Makin 'Magic* stellte Achterbahnen in Clowntastic Land und Vernons Gewölbe ein, mit der zusätzlichen Fähigkeit, benutzerdefinierte Untersetzer zu bauen.
* Superstar* bot einen herausfordernden Weg zum Ruhm mit einem Fünf-Sterne-System und dem Risiko, von der Agentur für schlechte Leistung fallen zu lassen.
* Makin 'Magic* erlaubte Zauberhandwerk mit getrennten Rezepten für Erwachsene und Kinder - ein einzigartiges Feature in der Serie.
Sims konnte sich um ein Lagerfeuer für charmante Singalongs versammeln und die soziale Interaktion verbessern.
* Die Sims 2* erlaubten Sims, Unternehmer zu werden, Unternehmen von zu Hause aus oder engagierte Veranstaltungsorte zu leiten, Mitarbeiter einzustellen und nach Erfolg zu streben.
Das Universitätsleben brachte neue Herausforderungen und Belohnungen mit, wobei zehn Majors nach Abschluss des Studiums ausgewählt wurden und Karrieremöglichkeiten vorangebracht haben.
* Nightlife* führte Inventare, neue soziale Interaktionen, unvergessliche Charaktere und den romantischen Beschäftigungen ein.
Wohnung lebte eine neue städtische Dynamik, die engere Gemeinschaft und vielfältige Chancen förderte.
Das detaillierte Gedächtnissystem und die Möglichkeit einer unerwiderten Liebe verleihen Beziehungen emotionale Tiefe.
Die Uhren zeigten eine Echtzeit-Zeit im Spiel, ein praktisches und charmantes Detail.
Sims mussten aktiv nach Essen und Kleidung einkaufen und dem täglichen Leben eine Schicht Realismus verleihen.
Der soziale Hasen und der Therapeut haben dem Spiel skurrile und unvergessliche Interaktionen hinzugefügt.
* Freetime* stellte ein reiches Hobby-System vor, das Fähigkeiten aufbauen, soziale Chancen und einzigartige Karrierewege.
Starke nachbarschaftliche Beziehungen ermöglichten Unterstützung bei der Kinderbetreuung.
Die ursprünglichen * Sims * -Plagen waren bemerkenswert für ihre Tiefe und einzigartige Merkmale. Während viele dieser Elemente in modernen Titeln fehlen, dienen sie als geschätzte Erinnerung an den frühen Charme und die Innovation der Serie.
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