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Die verlorenen Edelsteine ​​der Sims 1 und 2: Vergessene Funktionen, die wir zurück wollen

Autor:Kristen Aktualisieren:Mar 16,2025

Will Wrights frühe * Sims * -Spiele, die mit charmanten Details und immersiven Mechanikern voll sind, haben einen besonderen Platz in den Herzen vieler Spieler. Merkmale wie komplizierte Speichersysteme und einzigartige NPC -Interaktionen erzeugten eine Magie, die in späteren Iterationen weitgehend fehlt. In diesem Artikel wird diese vergessenen Edelsteine ​​von *The Sims 1 *und *The Sims 2 *gern überarbeitet und die Featuren hervorheben, die sich noch nach der Rückkehr sehnen.

Die Sims 1

Inhaltsverzeichnis

Die Sims 1

  • Authentische Pflanzenpflege
  • Kann nicht bezahlen, kann nicht essen!
  • Das unerwartete Geschenk eines Genies
  • Die Schule der harten Klopfe
  • Realistische Woohoo
  • Feines Essen
  • Nervenkitzel und Verschüttungen
  • Der Preis des Ruhmes
  • Zauber in Makin 'Magic
  • Unter den Sternen singen

Die Sims 2

  • Ein Geschäft führen
  • Hochschulbildung, höhere Belohnungen
  • Nachtleben
  • Die Aufregung des Wohnungslebens
  • Erinnerungen, die zuletzt, Liebe, die es nicht tun
  • Funktionsuhren
  • Kaufen Sie bis Sie fallen lassen
  • Einzigartige NPCs
  • Hobbys freischalten
  • Eine helfende Hand

Die Sims 1

Authentische Pflanzenpflege

Authentische Pflanzenpflege

Innenpflanzen in * Die Sims 1 * forderten Aufmerksamkeit. Sie zu vernachlässigen, führte zu Wilde, die sowohl die Ästhetik als auch die Notwendigkeit des "Raums" Ihres Sims beeinflusste, und ermutigte die Spieler auf subtile Weise, ordentliche Häuser zu pflegen.

Kann nicht bezahlen, kann nicht essen!

Kann nicht zahlen können können essen

Freddy, der Pizza -Typ, war nicht schüchtern, seine unbezahlten Kuchen zurückzugewinnen, und fügte dem gebrochenen Sim -Leben einen Hauch von Realismus hinzu.

Das unerwartete Geschenk eines Genies

Ein Genies unerwartetes Geschenk

Wenn Sie sich die Genie -Lampe wünschen, können Sie überraschende Ergebnisse liefern. Während ein "Wasser" -Wunsch banal erscheinen mag, bestand die Möglichkeit, einen luxuriösen Whirlpool zu erhalten-eine entzückende Überraschung, insbesondere bei selbst auferlegten Herausforderungen.

Die Schule der harten Klopfe

Die Schule der harten Klopfe

Die akademische Leistung hatte echte Konsequenzen. Hervorragende Noten brachten Belohnungen ein, während die schlechten Noten zu einer Aufenthaltsnote an der Militärschule führten und die SIM dauerhaft aus dem Haushalt entfernt hatten.

Realistische Woohoo

Realistische Woohoo

*Die Sims 1*'s "Woohoo" -Columation zeigte sich Ausziehen und eine Reihe von Reaktionen nach der Interaktion von Tränen zu Lachen und fügte eine Schicht Realismus hinzu.

Feines Essen

Feines Essen

Sims benutzte elegant Messer und Gabeln, ein Detail, das in späteren Iterationen verloren ging.

Nervenkitzel und Verschüttungen

Nervenkitzel und Verschüttungen

* Makin 'Magic* stellte Achterbahnen in Clowntastic Land und Vernons Gewölbe ein, mit der zusätzlichen Fähigkeit, benutzerdefinierte Untersetzer zu bauen.

Der Preis des Ruhmes

Der Preis des Ruhmes

* Superstar* bot einen herausfordernden Weg zum Ruhm mit einem Fünf-Sterne-System und dem Risiko, von der Agentur für schlechte Leistung fallen zu lassen.

Zauber in Makin 'Magic

Zauber in Makin Magic

* Makin 'Magic* erlaubte Zauberhandwerk mit getrennten Rezepten für Erwachsene und Kinder - ein einzigartiges Feature in der Serie.

Unter den Sternen singen

Unter den Sternen singen

Sims konnte sich um ein Lagerfeuer für charmante Singalongs versammeln und die soziale Interaktion verbessern.

Die Sims 2

Ein Geschäft führen

Die Sims 2

* Die Sims 2* erlaubten Sims, Unternehmer zu werden, Unternehmen von zu Hause aus oder engagierte Veranstaltungsorte zu leiten, Mitarbeiter einzustellen und nach Erfolg zu streben.

Hochschulbildung, höhere Belohnungen

Höhere Bildung höhere Belohnungen

Das Universitätsleben brachte neue Herausforderungen und Belohnungen mit, wobei zehn Majors nach Abschluss des Studiums ausgewählt wurden und Karrieremöglichkeiten vorangebracht haben.

Nachtleben

Nachtleben

* Nightlife* führte Inventare, neue soziale Interaktionen, unvergessliche Charaktere und den romantischen Beschäftigungen ein.

Die Aufregung des Wohnungslebens

Die Aufregung des Wohnungslebens

Wohnung lebte eine neue städtische Dynamik, die engere Gemeinschaft und vielfältige Chancen förderte.

Erinnerungen, die zuletzt, Liebe, die es nicht tun

Erinnerungen, die die letzte Liebe, die es nicht tut

Die verlorenen Edelsteine ​​der Sims 1 und 2 vergessene Funktionen, die wir zurück wollen

Erinnerungen, die die letzte Liebe, die es nicht tut

Das detaillierte Gedächtnissystem und die Möglichkeit einer unerwiderten Liebe verleihen Beziehungen emotionale Tiefe.

Funktionsuhren

Funktionsuhren

Die Uhren zeigten eine Echtzeit-Zeit im Spiel, ein praktisches und charmantes Detail.

Kaufen Sie bis Sie fallen lassen

Kaufen Sie bis Sie fallen lassen

Sims mussten aktiv nach Essen und Kleidung einkaufen und dem täglichen Leben eine Schicht Realismus verleihen.

Einzigartige NPCs

Einzigartige NPCs

Einzigartige NPCs

Der soziale Hasen und der Therapeut haben dem Spiel skurrile und unvergessliche Interaktionen hinzugefügt.

Hobbys freischalten

Hobbys freischalten

* Freetime* stellte ein reiches Hobby-System vor, das Fähigkeiten aufbauen, soziale Chancen und einzigartige Karrierewege.

Eine helfende Hand

Eine helfende Hand

Starke nachbarschaftliche Beziehungen ermöglichten Unterstützung bei der Kinderbetreuung.

Die ursprünglichen * Sims * -Plagen waren bemerkenswert für ihre Tiefe und einzigartige Merkmale. Während viele dieser Elemente in modernen Titeln fehlen, dienen sie als geschätzte Erinnerung an den frühen Charme und die Innovation der Serie.