Дом > Новости > Потерянные драгоценные камни симов 1 и 2: забытые функции, которые мы хотим обратно

Потерянные драгоценные камни симов 1 и 2: забытые функции, которые мы хотим обратно

Автор:Kristen Обновлять:Mar 16,2025

Будут ли ранние игры Райта * Sims *, наполненные очаровательными деталями и иммерсивной механикой, занимают особое место в сердцах многих игроков. Такие функции, как сложные системы памяти и уникальные взаимодействия NPC, создали магию, в основном отсутствующее в более поздних итерациях. Эта статья с любовью пересматривает эти забытые драгоценные камни из *Sims 1 *и *The Sims 2 *, подчеркивая функции, которые поклонники по -прежнему жаждут увидеть возврат.

Симс 1

Оглавление

Симс 1

  • Аутентичный уход за растениями
  • Не могу заплатить, не могу есть!
  • Неожиданный подарок Джина
  • Школа жестких ударов
  • Реалистичный Woohoo
  • Изысканный обед
  • Острые ощущения и разливы
  • Цена славы
  • Заклинание в магии
  • Пение под звездами

Симс 2

  • Управление бизнесом
  • Высшее образование, более высокие награды
  • Ночная жизнь
  • Волнение жизни квартиры
  • Воспоминания, которые последуют, любовь, которая не
  • Функциональные часы
  • Магазин, пока ты не бросишь
  • Уникальные NPC
  • Разблокировка хобби
  • Рука помощи

Симс 1

Аутентичный уход за растениями

Аутентичный уход за растениями

Внутренние растения в * Симс 1 * потребовали внимания. Пренебрежение ими привело к тому, что увядает, влияя на эстетику и «комнату» вашего сима, тонко поощряя игроков поддерживать аккуратные дома.

Не могу заплатить, не могу есть!

Не могу заплатить не могу есть

Фредди, парень с пиццей, не стеснялся восстановить свои неоплачиваемые пироги, добавив оттенка реализма, чтобы сломать жизнь SIM.

Неожиданный подарок Джина

Неожиданный подарок.

Желание на лампе Джина могло бы дать удивительные результаты. В то время как «водное» желание может показаться обыденным, была вероятность получить роскошную джакузи-восхитительный сюрприз, особенно во время добровольных испытаний.

Школа жестких ударов

Школа жестких ударов

Академическая успеваемость имела реальные последствия. Отличные оценки принесли награды, в то время как плохие оценки привели к пребыванию в военной школе, что навсегда удалило симуляцию из домашнего хозяйства.

Реалистичный Woohoo

Реалистичный Woohoo

*Взаимодействие SIMS 1*S "Woohoo" включало разделение и ряд реакций после введения от слез до смеха, добавляя слой реализма.

Изысканный обед

Изысканный обед

Симс элегантно использовал ножи и вилки, деталь, потерянная в более поздних итерациях.

Острые ощущения и разливы

Острые ощущения и разливы

* MAKIN 'MAGIC* Внедрила американские горы в Clowntastic Land и Vernon's Vault, с дополнительной способностью создавать пользовательские подставки.

Цена славы

Цена славы

* Superstar* предложила сложный путь к славе с пятизвездочной системой и риском быть отброшенным агентством для плохой работы.

Заклинание в магии

Заклинание в магии магии

* Makin 'Magic* позволила создать заклинание, с отдельными рецептами для взрослых и детей - уникальная особенность в серии.

Пение под звездами

Пение под звездами

Симс мог собраться вокруг костра для очаровательных сингалонгов, улучшая социальное взаимодействие.

Симс 2

Управление бизнесом

Симс 2

* SIMS 2* позволили SIMS стать предпринимателями, управлять предприятиями из дома или выделенных мест, нанимать сотрудников и стремиться к успеху.

Высшее образование, более высокие награды

Высшее образование высшие награды

Университетская жизнь принесла новые проблемы и награды, с десятью майорами на выбор и усовершенствованные карьерные возможности после окончания учебы.

Ночная жизнь

Ночная жизнь

* Nightlife* представил инвентаризации, новые социальные взаимодействия, запоминающиеся персонажи и добавленную глубину к романтическим занятиям.

Волнение жизни квартиры

Волнение жизни квартиры

Жизнь квартиры принесла новую городскую динамику, способствовая более близкому сообществу и разнообразные возможности.

Воспоминания, которые последуют, любовь, которая не

Воспоминания, которые последняя любовь, которая не

Потерянные драгоценные камни симов 1 и 2 забытых функций, которые мы хотим обратно

Воспоминания, которые последняя любовь, которая не

Подробная система памяти и возможность неразделенной любви добавили эмоциональную глубину отношений.

Функциональные часы

Функциональные часы

Часы демонстрировали в реальном времени время в игре, практические и очаровательные детали.

Магазин, пока ты не бросишь

Магазин, пока ты не бросишь

Симс должен был активно делать покупки для еды и одежды, добавляя слой реализма в повседневную жизнь.

Уникальные NPC

Уникальные NPC

Уникальные NPC

Социальный кролик и терапевт добавили причудливые и запоминающиеся взаимодействия в игру.

Разблокировка хобби

Разблокировка хобби

* Freetime* представила богатую хобби-систему, предлагающую навыки, социальные возможности и уникальные карьерные пути.

Рука помощи

Рука помощи

Сильные соседские отношения позволили помогать с уходом за детьми.

Оригинальные игры * sims * были замечательными своими глубиной и уникальными функциями. В то время как многие из этих элементов отсутствуют в современных титулах, они служат заветным напоминанием о раннем очаровании серии и инновациях.

Слухи о Switch 2 предполагают «Лето Switch 2» в следующем году
Предыдущая статья>

Слухи о Switch 2 предполагают «Лето Switch 2» в следующем году

As of recent reports, Devolver Digital—the publisher behind Gone Home, Outer Wilds, and Balances—has announced a significant restructuring at Bend Studio, the developer best known for the Sydney series and The Last of Us Part I (a remake). While the official statement from Devolver Digital confirms that Bend Studio has undergone a workforce reduction, the company has not disclosed specific details about the exact number of layoffs.
The move comes amid a broader shift in the studio’s direction. Devolver Digital stated that Bend Studio is
Следующая статья>

As of recent reports, Devolver Digital—the publisher behind Gone Home, Outer Wilds, and Balances—has announced a significant restructuring at Bend Studio, the developer best known for the Sydney series and The Last of Us Part I (a remake). While the official statement from Devolver Digital confirms that Bend Studio has undergone a workforce reduction, the company has not disclosed specific details about the exact number of layoffs. The move comes amid a broader shift in the studio’s direction. Devolver Digital stated that Bend Studio is "transitioning" into a new phase, focusing on "exploring new opportunities and creative directions" beyond its current projects. However, the nature of the next project remains officially unknown, with no details provided about its genre, platform, or timeline. This development has sparked speculation across the gaming community, especially given Bend Studio’s strong reputation for narrative-driven, emotionally resonant experiences. Fans are concerned about the future of the studio’s creative vision, particularly since it has not previously been involved in major franchise reboots or sequels. In summary: Bend Studio has cut jobs as part of a restructuring. The studio is shifting focus to an unknown new project. Devolver Digital confirmed the change but did not reveal specifics about the next game. The transition marks a potential evolution in Bend Studio’s identity, but its future remains uncertain. For now, the gaming world waits for more clarity—though if history is any guide, Bend Studio may be laying the groundwork for something ambitious, even if it’s not yet ready to share.