Thuis > Nieuws > The Lost Gems of the Sims 1 en 2: Forgotten Functies die we willen terug

The Lost Gems of the Sims 1 en 2: Forgotten Functies die we willen terug

Auteur:Kristen Update:Mar 16,2025

Will Wright's vroege * Sims * -games, boordevol charmante details en meeslepende mechanica, houden een speciale plaats in in de harten van veel spelers. Functies zoals ingewikkelde geheugensystemen en unieke NPC -interacties creëerden een magie die grotendeels afwezig is in latere iteraties. Dit artikel bezoekt die vergeten edelstenen van *de Sims 1 *en *de Sims 2 *met veel herziening opnieuw, en benadrukt functies die nog steeds verlangen naar Return.

De sims 1

Inhoudsopgave

De sims 1

  • Authentieke plantenzorg
  • Kan niet betalen, kan niet eten!
  • Het onverwachte geschenk van een genie
  • De school van harde kloppen
  • Realistische woohoo
  • Fine Dining
  • Spanning en morsen
  • De prijs van roem
  • Spellcasting in Makin 'Magic
  • Zingen onder de sterren

De Sims 2

  • Een bedrijf runnen
  • Hoger onderwijs, hogere beloningen
  • Nachtleven
  • De opwinding van het appartementleven
  • Herinneringen die duren, liefde dat niet
  • Functionele klokken
  • Winkel totdat je valt
  • Unieke NPC's
  • Hobby's ontgrendelen
  • Een helpende hand

De sims 1

Authentieke plantenzorg

Authentieke plantenzorg

Binnenplanten in * de Sims 1 * eiste aandacht. Het verwaarlozen van hen leidde tot verwelken, wat zowel esthetiek als de "kamer" -behoefte van uw sim beïnvloedde, waardoor spelers subtiel aanmoedigen om nette huizen te behouden.

Kan niet betalen, kan niet eten!

Kan niet betalen, kan niet eten

Freddy, de pizza -man, was niet verlegen om zijn onbetaalde taarten terug te vorderen en een vleugje realisme toe te voegen om het simleven te breken.

Het onverwachte geschenk van een genie

Een onverwacht cadeau

Wensen op de Genie Lamp kan verrassende resultaten opleveren. Hoewel een "water" wens misschien alledaags lijkt, was er een kans om een ​​luxe bubbelbad te ontvangen-een heerlijke verrassing, vooral tijdens zelfopgelegde uitdagingen.

De school van harde kloppen

De school van harde kloppen

Academische prestaties hadden echte gevolgen. Uitstekende cijfers brachten beloningen op, terwijl slechte cijfers resulteerden in een stint op de militaire school, waardoor de sim permanent uit het huishouden werd verwijderd.

Realistische woohoo

Realistische woohoo

*De "Woohoo" -interactie van de Sims 1*kenmerkte uitkleden en een reeks reacties na de interactie van tranen tot gelach, waardoor een laag realisme werd toegevoegd.

Fine Dining

Fine Dining

Sims gebruikten elegant messen en vorken, een detail verloren in latere iteraties.

Spanning en morsen

Spanning en morsen

* Makin 'Magic* introduceerde achtbanen in clowntastisch land en Vernons kluis, met de extra mogelijkheid om op maat gemaakte onderzetters te bouwen.

De prijs van roem

De prijs van roem

* Superstar* bood een uitdagende weg naar roem, met een vijfsterrensysteem en het risico om door het bureau te worden gedropt voor slechte prestaties.

Spellcasting in Makin 'Magic

Spellcasting in Makin Magic

* Makin 'Magic* Toegestaan ​​voor het knutselen van spell, met afzonderlijke recepten voor volwassenen en kinderen - een uniek kenmerk in de serie.

Zingen onder de sterren

Zingen onder de sterren

Sims kunnen zich verzamelen rond een kampvuur voor charmante singalongs, waardoor sociale interactie wordt verbeterd.

De Sims 2

Een bedrijf runnen

De Sims 2

* De Sims 2* stonden toe dat Sims ondernemers werden, bedrijven vanuit huis of toegewijde locaties beheren, werknemers inhuren en naar succes streven.

Hoger onderwijs, hogere beloningen

Hoger onderwijs hogere beloningen

Het universitaire leven bracht nieuwe uitdagingen en beloningen, met tien majors om te kiezen uit en geavanceerde carrièremogelijkheden bij het afstuderen.

Nachtleven

Nachtleven

* Nachtleven* geïntroduceerd voorraden, nieuwe sociale interacties, memorabele karakters en extra diepte aan romantische bezigheden.

De opwinding van het appartementleven

De opwinding van het appartementleven

Appartement Living bracht een nieuwe stedelijke dynamiek, die dichter bij de gemeenschap en diverse kansen bevorderde.

Herinneringen die duren, liefde dat niet

Herinneringen die laatste liefde die niet doen

De verloren edelstenen van de Sims 1 en 2 vergeten functies die we willen terug

Herinneringen die laatste liefde die niet doen

Het gedetailleerde geheugensysteem en de mogelijkheid van onbeantwoorde liefde voegden emotionele diepte toe aan relaties.

Functionele klokken

Functionele klokken

Klokken toonden realtime in-game tijd, een praktisch en charmant detail.

Winkel totdat je valt

Winkel tot je valt

Sims moesten actief winkelen voor eten en kleding, met een laag realisme aan het dagelijkse leven.

Unieke NPC's

Unieke NPC's

Unieke NPC's

De sociale konijn en therapeut voegden eigenzinnige en memorabele interacties toe aan het spel.

Hobby's ontgrendelen

Hobby's ontgrendelen

* Freetime* Introduceerde een rijk hobbysysteem, dat vaardigheidsopbouw, sociale kansen en unieke carrièrepaden biedt.

Een helpende hand

Een helpende hand

Sterke buurrelaties maakten hulp mogelijk bij kinderopvang.

De originele * Sims * -games waren opmerkelijk vanwege hun diepte en unieke functies. Hoewel veel van deze elementen afwezig zijn in moderne titels, dienen ze als een geliefde herinnering aan de vroege charme en innovatie van de serie.