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Le gemme perdute dei Sims 1 e 2: Feature dimenticate che vogliamo

Autore:Kristen Aggiornamento:Mar 16,2025

Will Will Will's Early * Sims * Games, pieni di dettagli affascinanti e meccanici coinvolgenti, tengono un posto speciale nei cuori di molti giocatori. Funzioni come intricati sistemi di memoria e interazioni NPC uniche hanno creato una magia in gran parte assente nelle iterazioni successive. Questo articolo rivisita con affetto quelle gemme dimenticate di *The Sims 1 *e *The Sims 2 *, evidenziando le caratteristiche che ancora desiderano vedere il ritorno.

I SIMS 1

Sommario

I SIMS 1

  • Autentica cura delle piante
  • Non posso pagare, non posso mangiare!
  • Il regalo inaspettato di un genio
  • La scuola dei colpi difficili
  • Woohoo realistico
  • Cucina raffinata
  • Brividi e fuoriuscite
  • Il prezzo della fama
  • Incantare nella magia
  • Cantando sotto le stelle

The Sims 2

  • Gestire un'azienda
  • Istruzione superiore, ricompense più alte
  • Vita notturna
  • L'eccitazione della vita di appartamenti
  • Ricordi che durano, amano che non lo fa
  • Orologi funzionali
  • Negozio finché non ti lasci cadere
  • NPC unici
  • Sblocco degli hobby
  • Una mano d'aiuto

I SIMS 1

Autentica cura delle piante

Autentica cura delle piante

Piante interne in * The Sims 1 * richiedeva attenzione. Trascurarli ha portato a avvizzire, a imparare sia all'estetica che alla "stanza" della tua SIM, incoraggiando leggermente i giocatori a mantenere case ordinate.

Non posso pagare, non posso mangiare!

Non posso pagare non posso mangiare

Freddy, il ragazzo della pizza, non era timido nel rivendicare le sue torte non retribuite, aggiungendo un tocco di realismo per rotto la vita di Sim.

Il regalo inaspettato di un genio

Un regalo inaspettato di Genies

Desiderando che la lampada Genie potrebbe produrre risultati sorprendenti. Mentre un desiderio di "acqua" poteva sembrare banale, c'era la possibilità di ricevere una lussuosa vasca idromassaggio, una deliziosa sorpresa, specialmente durante le sfide autoimposte.

La scuola dei colpi difficili

La scuola dei colpi difficili

Il rendimento accademico ha avuto conseguenze reali. Eccellenti voti hanno portato premi, mentre i voti poveri hanno portato a un periodo di scuola militare, rimuovendo in modo permanente la SIM dalla famiglia.

Woohoo realistico

Woohoo realistico

*L'interazione "Woohoo" di Sims 1*ha caratterizzato lo spogliamento e una serie di reazioni post-interazione dalle lacrime alle risate, aggiungendo uno strato di realismo.

Cucina raffinata

Cucina raffinata

Sims ha usato elegantemente coltelli e forchette, un dettaglio perso nelle iterazioni successive.

Brividi e fuoriuscite

Brividi e fuoriuscite

* Makin 'Magic* ha introdotto le montagne russe in terreni clowntastic e Vernon's Vault, con la capacità aggiuntiva di creare sottobicchieri personalizzati.

Il prezzo della fama

Il prezzo della fama

* Superstar* ha offerto un percorso impegnativo verso la fama, con un sistema a cinque stelle e il rischio di essere abbandonati dall'agenzia per scarse prestazioni.

Incantare nella magia

Incantesimi nella magia di Makin

* Makin 'Magic* ha permesso il crafting incantesimo, con ricette separate per adulti e bambini, una caratteristica unica della serie.

Cantando sotto le stelle

Cantando sotto le stelle

Sims poteva radunarsi attorno a un falò per affascinanti singalong, migliorando l'interazione sociale.

The Sims 2

Gestire un'azienda

The Sims 2

* The Sims 2* ha permesso a Sims di diventare imprenditori, gestire le imprese da sedi domestiche o dedicate, assumere dipendenti e cercare il successo.

Istruzione superiore, ricompense più alte

PRESITÀ ALTOSTRASSIONI ESTRUZIONE

La vita universitaria ha portato nuove sfide e premi, con dieci major tra cui scegliere e opportunità di carriera avanzate dopo la laurea.

Vita notturna

Vita notturna

* Nightlife* Introdò inventari, nuove interazioni sociali, personaggi memorabili e profondità aggiunta alle attività romantiche.

L'eccitazione della vita di appartamenti

L'eccitazione della vita di appartamenti

La vita di appartamenti ha portato una nuova dinamica urbana, promuovendo una comunità più stretta e diverse opportunità.

Ricordi che durano, amano che non lo fa

Ricordi che l'ultimo amore che non lo fa

Le gemme smarrite delle caratteristiche dimenticate di Sims 1 e 2 che vogliamo

Ricordi che l'ultimo amore che non lo fa

Il sistema di memoria dettagliato e la possibilità di amore non corrisposto hanno aggiunto profondità emotiva alle relazioni.

Orologi funzionali

Orologi funzionali

Gli orologi hanno mostrato tempo di gioco in tempo reale, un dettaglio pratico e affascinante.

Negozio finché non ti lasci cadere

Acquista finché non ti lasci

I Sim dovevano acquistare attivamente cibo e abbigliamento, aggiungendo uno strato di realismo alla vita quotidiana.

NPC unici

NPC unici

NPC unici

Il coniglietto sociale e il terapeuta hanno aggiunto interazioni eccentriche e memorabili al gioco.

Sblocco degli hobby

Sblocco degli hobby

* Freetime* ha introdotto un ricco sistema di hobby, offrendo costruzione di abilità, opportunità sociali e percorsi di carriera unici.

Una mano d'aiuto

Una mano d'aiuto

Le forti relazioni di vicinanze hanno permesso di assistenza con l'assistenza all'infanzia.

I giochi originali * Sims * erano notevoli per la loro profondità e caratteristiche uniche. Mentre molti di questi elementi sono assenti nei titoli moderni, servono da ammo promemoria del fascino e dell'innovazione precoce della serie.