Will Will Will's Early * Sims * Games, pieni di dettagli affascinanti e meccanici coinvolgenti, tengono un posto speciale nei cuori di molti giocatori. Funzioni come intricati sistemi di memoria e interazioni NPC uniche hanno creato una magia in gran parte assente nelle iterazioni successive. Questo articolo rivisita con affetto quelle gemme dimenticate di *The Sims 1 *e *The Sims 2 *, evidenziando le caratteristiche che ancora desiderano vedere il ritorno.
Piante interne in * The Sims 1 * richiedeva attenzione. Trascurarli ha portato a avvizzire, a imparare sia all'estetica che alla "stanza" della tua SIM, incoraggiando leggermente i giocatori a mantenere case ordinate.
Freddy, il ragazzo della pizza, non era timido nel rivendicare le sue torte non retribuite, aggiungendo un tocco di realismo per rotto la vita di Sim.
Desiderando che la lampada Genie potrebbe produrre risultati sorprendenti. Mentre un desiderio di "acqua" poteva sembrare banale, c'era la possibilità di ricevere una lussuosa vasca idromassaggio, una deliziosa sorpresa, specialmente durante le sfide autoimposte.
Il rendimento accademico ha avuto conseguenze reali. Eccellenti voti hanno portato premi, mentre i voti poveri hanno portato a un periodo di scuola militare, rimuovendo in modo permanente la SIM dalla famiglia.
*L'interazione "Woohoo" di Sims 1*ha caratterizzato lo spogliamento e una serie di reazioni post-interazione dalle lacrime alle risate, aggiungendo uno strato di realismo.
Sims ha usato elegantemente coltelli e forchette, un dettaglio perso nelle iterazioni successive.
* Makin 'Magic* ha introdotto le montagne russe in terreni clowntastic e Vernon's Vault, con la capacità aggiuntiva di creare sottobicchieri personalizzati.
* Superstar* ha offerto un percorso impegnativo verso la fama, con un sistema a cinque stelle e il rischio di essere abbandonati dall'agenzia per scarse prestazioni.
* Makin 'Magic* ha permesso il crafting incantesimo, con ricette separate per adulti e bambini, una caratteristica unica della serie.
Sims poteva radunarsi attorno a un falò per affascinanti singalong, migliorando l'interazione sociale.
* The Sims 2* ha permesso a Sims di diventare imprenditori, gestire le imprese da sedi domestiche o dedicate, assumere dipendenti e cercare il successo.
La vita universitaria ha portato nuove sfide e premi, con dieci major tra cui scegliere e opportunità di carriera avanzate dopo la laurea.
* Nightlife* Introdò inventari, nuove interazioni sociali, personaggi memorabili e profondità aggiunta alle attività romantiche.
La vita di appartamenti ha portato una nuova dinamica urbana, promuovendo una comunità più stretta e diverse opportunità.
Il sistema di memoria dettagliato e la possibilità di amore non corrisposto hanno aggiunto profondità emotiva alle relazioni.
Gli orologi hanno mostrato tempo di gioco in tempo reale, un dettaglio pratico e affascinante.
I Sim dovevano acquistare attivamente cibo e abbigliamento, aggiungendo uno strato di realismo alla vita quotidiana.
Il coniglietto sociale e il terapeuta hanno aggiunto interazioni eccentriche e memorabili al gioco.
* Freetime* ha introdotto un ricco sistema di hobby, offrendo costruzione di abilità, opportunità sociali e percorsi di carriera unici.
Le forti relazioni di vicinanze hanno permesso di assistenza con l'assistenza all'infanzia.
I giochi originali * Sims * erano notevoli per la loro profondità e caratteristiche uniche. Mentre molti di questi elementi sono assenti nei titoli moderni, servono da ammo promemoria del fascino e dell'innovazione precoce della serie.
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