Rumah > Berita > Ocean Keeper Mengambil Game of the Week Crown di TouchArcade

Ocean Keeper Mengambil Game of the Week Crown di TouchArcade

Pengarang:Kristen Kemas kini:Jan 18,2025

Ocean Keeper Mengambil Game of the Week Crown di TouchArcade

Penilaian TouchArcade: Perkara yang paling saya suka ialah apabila permainan berjaya menggabungkan dua genre permainan yang sangat berbeza menjadi satu keseluruhan yang bersatu. Saya sedang memikirkan permainan seperti siri Lords of Destruction, yang menggabungkan platformer tatal sisi berasaskan kenderaan dengan tahap berjalan atas-bawah yang sejuk. Atau, seperti Dave the Diver kegemaran saya baru-baru ini, yang menggabungkan bahagian menyelam roguelike dengan pengurusan restoran. Ocean Keeper, yang dibangunkan oleh RetroStyle Games, ialah salah satu permainan yang berjaya menggabungkan dua mekanik berbeza, menggunakan gelung permainan dan laluan naik taraf untuk memastikan anda mahu bermain lagi dan lagi.

Permainan asas "Ocean Keeper" ialah anda memandu mecha gergasi hebat anda dan terhempas di planet bawah air yang pelik. Anda perlu menyelinap ke dalam gua bawah air untuk mengumpul sumber, tetapi anda tidak boleh tinggal di sana terlalu lama, kerana gelombang musuh menghampiri, dan anda perlu memandu mecha anda untuk bertahan menentang mereka. Bahagian perlombongan berlaku dalam pandangan sisi dan melibatkan penggalian melalui batu untuk mendedahkan pelbagai sumber atau artifak khas. Atas sebab tertentu, perlombongan juga memberi anda syiling emas. Seperti yang dinyatakan sebelum ini, anda hanya mempunyai masa yang singkat untuk melombong sebelum musuh muncul. Sebaik sahaja anda kembali menggunakan mekanisme anda, permainan ini bertukar menjadi penembak kayu berkembar atas bawah dengan elemen pertahanan menara ringan sambil anda menangkis pelbagai serangan daripada semua jenis makhluk bawah laut yang gila.

Semua sumber anda digunakan untuk menaik taraf mesin perlombongan dan mekanisme anda, dan kedua-duanya mempunyai pokok kemahiran bercabang besar untuk anda terokai. Ini adalah roguelike, jadi jika anda mati semasa bahagian pertemuan musuh, permainan anda akan tamat dan anda kehilangan sebarang peningkatan atau kebolehan yang anda buka kunci semasa playthrough itu. Walau bagaimanapun, anda juga boleh membuka kunci peningkatan dan penyesuaian yang berterusan antara permainan, jadi walaupun anda mengalami satu atau dua pengalaman buruk, anda akan berasa seperti anda sentiasa bertambah baik. Anda juga boleh mengharapkan peta dunia dan susun atur gua berbeza setiap kali anda bermain.

Sekarang adalah masa yang baik untuk menyatakan bahawa Ocean Keeper agak perlahan pada mulanya, dan anda pasti akan mengalami beberapa pengalaman permainan yang sangat buruk pada mulanya. Teruskan dan anda akan dapati peningkatan mula datang, kemahiran anda mula bertambah baik, anda mula memahami aliran permainan dengan lebih baik, dan tidak lama lagi anda adalah mekanisme pemusnahan dasar laut yang berputar. Sinergi antara senjata dan naik taraf benar-benar nadi permainan, dan mencuba binaan yang berbeza atau taktik yang berbeza adalah keseronokan yang tidak berkesudahan semasa permainan. Semasa saya mula bermain Ocean Keeper, saya tidak pasti kerana permainan ini pada mulanya sangat perlahan, tetapi apabila permainan semakin meningkat, sukar untuk mahu bermain apa-apa lagi.