Note de TouchArcade : Ce que j'aime le plus, c'est lorsqu'un jeu réussit à mélanger deux genres de jeu très différents en un tout unifié. Je pense à des jeux comme la série Lords of Destruction, qui combinent des jeux de plateforme à défilement latéral basés sur des véhicules avec des niveaux de marche descendants sympas. Ou, comme mon récent favori Dave the Diver, qui mélange des parties de plongée roguelike avec la gestion de restaurant. Ocean Keeper, développé par RetroStyle Games, est l'un de ces jeux qui mélange avec succès deux mécanismes différents, en utilisant une boucle de jeu et un chemin de mise à niveau pour vous donner envie de jouer encore et encore.
Le gameplay de base de "Ocean Keeper" est que vous conduisez votre mécha géant et vous écrasez sur une étrange planète sous-marine. Vous devez vous faufiler dans la grotte sous-marine pour collecter des ressources, mais vous ne pouvez pas y rester trop longtemps, car des vagues d'ennemis approchent et vous devez conduire votre mecha pour vous défendre contre eux. La partie minière se déroule en vue latérale et consiste à creuser dans les roches pour découvrir diverses ressources ou artefacts spéciaux. Pour une raison quelconque, l’exploitation minière vous rapporte également des pièces d’or. Comme mentionné précédemment, vous ne disposez que de peu de temps avant que les ennemis n’apparaissent. Une fois que vous êtes de retour dans votre robot, le jeu se transforme en un jeu de tir à double stick de haut en bas avec des éléments de défense de tour légers tandis que vous repoussez les multiples attaques de toutes sortes de créatures sous-marines folles.
Toutes vos ressources sont utilisées pour améliorer votre machine minière et votre robot, et les deux ont d'énormes arbres de compétences à embranchements que vous pouvez explorer. Il s'agit d'un roguelike, donc si vous mourez pendant la section de rencontre avec l'ennemi, votre partie est terminée et vous perdez toutes les améliorations ou capacités que vous avez débloquées au cours de cette partie. Cependant, vous pouvez également débloquer des mises à niveau et des personnalisations en cours entre les jeux, donc même si vous avez une ou deux mauvaises expériences, vous aurez l'impression de toujours vous améliorer. Vous pouvez également vous attendre à ce que la carte du monde et la disposition des grottes soient différentes à chaque fois que vous jouez.
C'est le bon moment pour mentionner qu'Ocean Keeper est un peu lent au début, et vous vivrez forcément de très mauvaises expériences de jeu au début. Continuez et vous constaterez que des améliorations commencent à arriver, que vos compétences commencent à s'améliorer, que vous commencez à mieux comprendre le déroulement du jeu et que vous deviendrez bientôt un robot de destruction sous-marine en rotation. La synergie entre les armes et les améliorations est vraiment au cœur du jeu, et essayer différentes versions ou différentes tactiques est un plaisir sans fin pendant le jeu. Quand j'ai commencé à jouer à Ocean Keeper, je n'en étais pas sûr parce que le jeu était très lent au début, mais une fois que le jeu a accéléré, il était difficile de vouloir jouer à autre chose.
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