Classificação TouchArcade: O que mais adoro é quando um jogo combina com sucesso dois gêneros de jogo muito diferentes em um todo unificado. Estou pensando em jogos como a série Lords of Destruction, que combina plataformas de rolagem lateral baseadas em veículos com níveis legais de caminhada de cima para baixo. Ou, como meu favorito recente, Dave the Diver, que combina peças de mergulho roguelike com gerenciamento de restaurante. Ocean Keeper, desenvolvido pela RetroStyle Games, é um daqueles jogos que combina com sucesso duas mecânicas diferentes, usando um loop de jogo e um caminho de atualização para mantê-lo com vontade de jogar continuamente.
A jogabilidade básica de "Ocean Keeper" é que você dirige seu mecha gigante e cai em um estranho planeta subaquático. Você precisa entrar furtivamente na caverna subaquática para coletar recursos, mas não pode ficar lá por muito tempo, porque ondas de inimigos estão se aproximando e você precisa dirigir seu mecha para se defender deles. A parte de mineração ocorre em vista lateral e envolve escavar rochas para descobrir vários recursos ou artefatos especiais. Por alguma razão, a mineração também rende moedas de ouro. Como mencionado antes, você tem pouco tempo para minerar antes que os inimigos apareçam. Quando você estiver de volta ao seu mech, o jogo se transformará em um jogo de tiro de cima para baixo com elementos de defesa de torre leve enquanto você se defende de vários ataques de todos os tipos de criaturas submarinas malucas.
Todos os seus recursos são usados para atualizar sua máquina de mineração e seu mecha, e ambos possuem enormes árvores de habilidades ramificadas para você explorar. Este é um roguelike, então se você morrer durante a seção de encontro com o inimigo, seu jogo termina e você perde todas as atualizações ou habilidades que desbloqueou durante o jogo. No entanto, você também pode desbloquear atualizações e personalizações contínuas entre os jogos, portanto, mesmo que tenha uma ou duas experiências ruins, você sentirá que está sempre melhorando. Você também pode esperar que o mapa mundial e o layout da caverna sejam diferentes cada vez que você joga.
Agora é um bom momento para mencionar que Ocean Keeper tem um ritmo um pouco lento no início, e você certamente terá algumas experiências de jogo muito ruins no início. Continue assim e você verá que as atualizações começarão a chegar, suas habilidades começarão a melhorar, você começará a entender melhor o fluxo do jogo e logo você se tornará um mecanismo giratório de destruição submarina. A sinergia entre armas e atualizações é realmente o coração do jogo, e experimentar diferentes construções ou táticas é uma diversão sem fim durante o jogo. Quando comecei a jogar Ocean Keeper, não tinha certeza porque o jogo era muito lento no início, mas depois que o jogo ganhou ritmo, foi difícil querer jogar qualquer outra coisa.
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