TouchArcade 評分:我最喜歡的是一款遊戲能夠成功地將兩種截然不同的遊戲類型融合成一個統一的整體。我想到了像《破壞領主》係列這樣的遊戲,它結合了基於載具的橫向卷軸平台遊戲和酷炫的俯視視角步行關卡。或者,像最近我喜歡的《戴夫潛水員》一樣,它將roguelike潛水部分與餐廳管理融合在一起。《Ocean Keeper》是由RetroStyle Games開發的,也是這類成功融合兩套不同機製的遊戲之一,它采用遊戲循環和升級路徑,讓你一次又一次地想玩下去。
《Ocean Keeper》的基本玩法是,你駕駛著你那酷炫的巨型機甲墜毀在一個奇異的海底星球上。你需要潛入海底洞穴采集資源,但你不能在那裏待太久,因為一波波敵人正在逼近,你需要駕駛你的機甲來抵禦它們。采礦部分以側視圖進行,需要挖掘岩石以發掘各種資源或特殊文物。出於某種原因,采礦還會為你賺取金幣。如前所述,在敵人出現之前,你隻有很短的時間來采礦。一旦你回到你的機甲中,遊戲就會變成一個帶有輕度塔防元素的俯視視角雙搖杆射擊遊戲,你需要抵禦各種瘋狂的海底生物的多次攻擊。
你所有的資源都用於升級你的采礦機和你的機甲,並且兩者都有大量的分支技能樹供你探索。這是一款roguelike遊戲,所以如果你在遭遇敵人的部分死亡,你的遊戲就結束了,你將失去你在那次遊戲中解鎖的任何升級或能力。但是,你也可以在遊戲之間解鎖持續的升級和自定義,所以即使你有一兩次糟糕的遊戲體驗,你也會感覺自己總是在進步。你還可以期待每次遊戲時,世界地圖和洞穴的布局都會有所不同。
現在是時候提到《Ocean Keeper》一開始節奏有點慢了,你肯定會在開始時遇到一些非常糟糕的遊戲體驗。堅持下去,你會發現升級開始湧現,你的技能開始提高,你開始更好地掌握遊戲的流程,很快你就會成為一個旋轉的海底破壞機甲。武器和升級之間的協同作用確實是遊戲的核心,嚐試不同的build或不同的戰術在遊戲過程中是無窮無盡的樂趣。當我第一次開始玩《Ocean Keeper》時,我並不確定,因為遊戲一開始確實很慢,但是一旦遊戲加快節奏,我就很難想玩其他的遊戲了。
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