크래프턴에 따르면 inZOI가 출시 한 주 만에 100만 장의 판매를 기록했으며, 이는 한국의 거대 기업이 출시한 게임 중 가장 빠른 판매 기록이라고 합니다.
심즈와 경쟁하는 크래프턴의 이 게임은 3월 28일 스팀을 통한 얼리 액세스로 PC에 데뷔했으며, 의도하지 않은 결함으로 인해 가상 어린이를 해칠 수 있다는 점이 플레이어들에게 발견되며 주목을 받았습니다. 크래프턴은 이 문제를 "의도치 않은 버그"라고 명명하며 신속하게 수정했습니다.
논란에도 불구하고, inZOI는 '매우 긍정적인' 스팀 사용자 평가를 자랑하며 동시 접속 트위치 시청자 수가 175,000명으로 정점을 찍어 게임 부문 3위에 올랐습니다. 또한 출시 40분 만에 스팀 글로벌 인기 상품 목록(매출 기준) 1위를 차지했습니다.
게임 내 사용자 제작 콘텐츠 플랫폼인 캔버스는 출시 당일 120만 명 이상의 참가자를 기록했으며, 47만 점 이상의 콘텐츠가 공유되었습니다.
IGN의 inZOI 얼리 액세스 리뷰는 10점 만점에 6점을 부여하며 다음과 같이 언급했습니다: "inZOI는 화려한 비주얼의 야심찬 라이프 시뮬레이션 게임이지만, 얼리 액세스 단계에서는 깊이가 부족합니다."
크래프턴은 출시 전 홍보와 커뮤니티 참여가 신뢰를 구축하고 성장 동력을 주도한功劳로 꼽았습니다. 글로벌 inZOI 쇼케이스와 데모가 관심을 크게 끌었다고 회사는 밝혔습니다.
김창한 대표는 "얼리 액세스를 통해 전 세계 플레이어들에게 inZOI를 선보일 수 있어 매우 기쁘다. 우리 팀은 지속적인 플레이어 소통에 전념하고 inZOI를 크래프턴의 오래 지속될 프랜차이즈로确立하는 데 주력할 것이다"라고 밝혔습니다.


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향후 계획으로, 크래프턴은 모드 지원 및 추가 도시를 포함한 새로운 콘텐츠로 업데이트를 출시할 예정이며, 정식 출시될 때까지 모든 콘텐츠는 무료로 제공될 것입니다.
최근 플레이어들에게 보낸 메시지에서 크래프턴은 4월 내내 보고된 문제들에 대한 신속한 핫픽스를 제공하여 게임 상태에 대한 플레이어 피드백에 대응하겠다고 약속했습니다. 회사는 inZOI의 글로벌 커뮤니티를 "획기적인 경험"이라고 설명했으며, 의사 소통 최적화를 위한 과제를 해결 중이라고 인정했습니다.
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