Heim > Nachricht > inZOI erreicht eine Million Verkäufe in der ersten Woche – Krafton plant langfristiges Franchise-Wachstum
Laut Entwickler und Publisher Krafton erreichte inZOI innerhalb von nur einer Woche 1 Million Verkäufe und markiert damit den schnellsten Verkaufsrekord für ein Spiel des südkoreanischen Giganten.
Kraftons Konkurrenz zu Die Sims debütierte am 28. März über Steam im Early Access für PC und erregte Aufmerksamkeit, nachdem Spieler feststellten, dass sie aufgrund eines unbeabsichtigten Fehlers virtuelle Kinder verletzen konnten. Krafton patchte dieses Problem umgehend und bezeichnete es als "unbeabsichtigten Bug".
Trotz der Kontroverse rühmt sich inZOI mit einer „sehr positiven“ Steam-Bewertung von Nutzern und erreichte einen Spitzenwert von 175.000 gleichzeitigen Zuschauern auf Twitch, womit es in der Spielekategorie den dritten Rang belegte. Es stand auch innerhalb von 40 Minuten nach dem Launch an der Spitze von Steams globaler Verkaufschartliste (nach Umsatz).
Die plattform für benutzergenerierte Inhalte im Spiel, Canvas, verzeichnete am Launch-Tag über 1,2 Millionen Teilnehmer, wobei mehr als 470.000 Inhalte geteilt wurden.
IGNs Early-Access-Test von inZOI vergab 6/10 Punkte und merkte an: „inZOI ist ein visuell atemberaubendes Lebenssimulationsspiel mit großen Ambitionen, dem es in der Early-Access-Phase jedoch an Tiefe mangelt.“
Krafton führt den Erfolg auf seine Vorab-Promotion und Community-Einbindung zurück, die Vertrauen aufbauten und Schwung erzeugten. Die globale inZOI-Präsentation und Demo hätten das Interesse erheblich gesteigert, so das Unternehmen.
CEO CH Kim erklärte: „Wir sind begeistert, inZOI über Early Access Spielern weltweit zugänglich zu machen. Unser Team ist der fortlaufenden Kommunikation mit den Spielern verpflichtet und will inZOI als dauerhafte Krafton-Marke etablieren.“


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Für die Zukunft plant Krafton, Updates mit neuem Inhalt zu veröffentlichen, darunter Mod-Support und zusätzliche Städte, die bis zum vollständigen Release alle kostenlos sein werden.
In einer kürzlichen Nachricht an die Spieler versprach Krafton schnelle Hotfixes für gemeldete Probleme im gesamten April, um das Feedback der Spieler zum Spielzustand zu berücksichtigen. Das Unternehmen beschrieb die globale inZOI-Community als „eine bahnbrechende Erfahrung“, räumte jedoch ein, dass es Herausforderungen bei der Optimierung der Kommunikation bewältigen müsse.
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