開発・販売元のKraftonによると、inZOIは発売わずか1週間で100万セールスを達成し、この韓国大手ゲーム企業がリリースした全ゲーム中最速の販売記録を樹立した。
ザ・シムズへの対抗作として3月28日にSteam経由でPC向け早期アクセスを開始した本作は、意図しない不具合により仮想の子どもに危害を加えられる可能性がプレイヤーによって発見され注目を集めた。Kraftonはこの問題を「意図しないバグ」と表現し、迅速に修正パッチを適用した。
論争にもかかわらず、inZOIはSteamユーザーレビューで「非常に好評」を維持し、Twitchでの同時接続視聴者数は17万5千人をピークにゲームカテゴリで3位にランクイン。さらに発売40分以内にSteamの世界売上トップリスト(収益基準)で首位を獲得した。
ユーザー生成コンテンツプラットフォーム「Canvas」はローンチ当日に120万人以上が参加し、47万点以上のコンテンツが共有された。
IGNのinZOI早期アクセスレビューでは10点満点中6点を付与され、「inZOIは視覚的に見事なライフシミュレーターで野心的だが、早期アクセス段階では深度に欠ける」と指摘されている。
Kraftonはローンチ前のプロモーションとコミュニティエンゲージメントが信頼構築と勢いづけに寄与したと分析。グローバル展示会とデモ版が認知度向上に大きく貢献したとしている。
CH Kim最高経営責任者は「早期アクセスを通じ全世界のプレイヤーにinZOIをお届けできることに興奮している。開発チームは継続的なプレイヤーとの対話を重視し、inZOIをKraftonの永続的なフランチャイズとして確立するために尽力する」と述べた。


34点の画像



今後の展開として、KraftonはMODサポートや追加都市を含む新コンテンツを無料で提供するアップデートの展開を計画している(製品版リリースまで全コンテンツ無料)。
プレイヤーへの最近のメッセージで、Kraftonは4月中に報告された問題に対して迅速なホットフィックスを実施することを約束し、ゲーム状態に関するプレイヤーフィードバックに対応する方針を示した。同社はinZOIのグローバルコミュニティを「画期的な体験」と評する一方、コミュニケーション最適化における課題への対応を続けていることを認めている。
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