Maison > Nouvelles > inZOI franchit le cap du million de ventes en une semaine, Krafton prépare son expansion durable
inZOI a atteint 1 million de ventes en seulement une semaine, selon le développeur et éditeur Krafton, ce qui marque le record de ventes le plus rapide pour tout jeu publié par le géant sud-coréen.
Le rival de Krafton face aux Sims a fait ses débuts sur PC via Steam en Accès Anticipé le 28 mars, attirant l'attention après que les joueurs ont découvert qu'ils pouvaient blesser des enfants virtuels en raison d'un bug non intentionnel. Krafton a rapidement corrigé ce problème, le qualifiant de "bogue non intentionnel".
Malgré la controverse, inZOI affiche une note d'avis utilisateurs Steam ‘très positifs’ et a culminé à 175 000 spectateurs simultanés sur Twitch, se classant troisième dans la catégorie Jeux. Il a également atteint la première place de la liste des meilleures ventes globales Steam (par revenu) dans les 40 minutes suivant son lancement.
La plateforme de contenu généré par les utilisateurs dans le jeu, Canvas, a enregistré plus de 1,2 million de participants le jour du lancement, avec plus de 470 000 éléments de contenu partagés.
L'avis d'IGN sur l'Accès Anticipé d'inZOI lui a attribué la note de 6/10, notant : "inZOI est un simulateur de vie visuellement époustouflant aux grandes ambitions, mais qui manque de profondeur dans sa phase d'Accès Anticipé."
Krafton attribue le mérite à sa promotion pré-lancement et à son engagement communautaire pour avoir instauré la confiance et généré de l'élan. La démonstration et la présentation mondiale d'inZOI ont considérablement accru l'intérêt, a noté l'entreprise.
Le PDG CH Kim a déclaré : "Nous sommes ravis de proposer inZOI aux joueurs du monde entier via l'Accès Anticipé. Notre équipe s'engage à maintenir une communication continue avec les joueurs et à établir inZOI comme une franchise durable de Krafton."


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Pour l'avenir, Krafton prévoit de déployer des mises à jour avec de nouveaux contenus, incluant le support des mods et des villes supplémentaires, le tout gratuitement jusqu'à la sortie finale.
Dans un récent message aux joueurs, Krafton a promis des correctifs rapides pour les problèmes signalés tout au long du mois d'avril, répondant aux retours des joueurs sur l'état du jeu. L'entreprise a décrit la communauté mondiale d'inZOI comme "une expérience révolutionnaire", tout en reconnaissant qu'elle devait relever les défis de l'optimisation de la communication.
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