龍が如くシリーズの待望の実写映画化である龍が如くでは、龍が如く3以来シリーズの定番であった人気のカラオケミニゲームが大幅に省略されます。 (2009)。 製作総指揮者のエリック・バーマック氏が明らかにしたこの決定は、ファンの間でさまざまな反応を引き起こした。
バーマックは、シリーズの 6 話構成を考えると、カラオケを含めることは主要な物語を損なう可能性があると述べた。 彼は、特に俳優の竹内涼真がカラオケを気に入っていることを考慮して、将来のシーズンにカラオケが組み込まれる可能性をほのめかした。 エピソード数が限られているため、核となるストーリーラインに焦点を当てる必要がありますが、これは 20 時間のゲームをアニメ化する際に固有の課題です。
カラオケが登場しないことで、シリーズが過度に深刻なトーンを採用し、龍が如く ゲームの特徴であるコメディ要素や風変わりなサイド プロットが犠牲になる可能性があるのではないかという懸念が生じています。 これは、プロデューサーがファンの期待とクリエイティブなビジョンの間で直面する微妙なバランス調整を浮き彫りにします。 Amazon の Fallout シリーズ (2 週間で 6,500 万人の視聴者) のような、アニメ化の成功は、原作への忠実さの価値を示しています。 逆に、Netflix の バイオハザード (2022) は、ゲームの核となるアイデンティティから大きく逸脱しているとして批判に直面しました。
RGG スタジオ ディレクターの横山昌義氏は、今回の改作を「単純な再現ではなく新鮮な視点を目指した大胆な改作」と表現しました。 同氏は、シリーズがゲームのユニークな魅力の要素を保持し、終始笑顔を引き出す瞬間を約束するとファンに保証した。 詳細はまだ明らかになっていないが、これは、実写シリーズがシリーズの特徴的なユーモアと風変わりなキャラクターを完全に放棄するわけではないことを示唆している。 Like a Dragon の成功によって、今後のシーズンにカラオケなどのファンに人気の機能が組み込まれるかどうかが決まります。
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