La muy esperada adaptación de acción real de la serie Yakuza, Like a Dragon, omitirá notablemente el querido minijuego de karaoke, un elemento básico de la franquicia desde Yakuza 3. (2009). Esta decisión, revelada por el productor ejecutivo Erik Barmack, ha provocado reacciones encontradas entre los fans.
Barmack declaró que incluir karaoke, dado el formato de seis episodios de la serie, podría restar valor a la narrativa principal. Insinuó la posibilidad de incluir karaoke en futuras temporadas, especialmente considerando la afición del actor Ryoma Takeuchi por la actividad. El número limitado de episodios requiere centrarse en la historia principal, un desafío inherente a la adaptación de un juego de 20 horas.
La ausencia de karaoke ha generado preocupación de que la serie pueda adoptar un tono demasiado serio, sacrificando potencialmente los elementos cómicos y las tramas secundarias extravagantes que definen los juegos de Yakuza. Esto resalta el delicado equilibrio que enfrentan los productores de adaptación entre las expectativas de los fanáticos y la visión creativa. Las adaptaciones exitosas, como la serie Fallout de Amazon (65 millones de espectadores en dos semanas), demuestran el valor de la fidelidad al material original. Por el contrario, Resident Evil (2022) de Netflix enfrentó críticas por desviarse significativamente de la identidad central del juego.
El director de RGG Studio, Masayoshi Yokoyama, describió la adaptación como "una adaptación audaz", que busca una perspectiva nueva en lugar de una simple recreación. Aseguró a los fanáticos que la serie conservará elementos del encanto único del juego, momentos prometedores que provocarán sonrisas en todo momento. Si bien los detalles siguen siendo escasos, esto sugiere que la serie de acción real no abandonará por completo el humor y el carácter excéntrico característicos de la franquicia. El éxito de Like a Dragon determinará si futuras temporadas podrían incorporar funciones favoritas de los fanáticos, como el karaoke.
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