「龍が如く: 龍が如く」俳優たちの驚くべき告白: 彼らはゲームをプレイしたことがありません。 昨年7月のSDCCで行われたこの暴露は、ファンの間で議論を引き起こした。 主演の竹内涼真と賀来賢人は、キャラクターの新たな解釈を目指し、意識的にゲームをプレイしないことを選択した。 竹内氏は、ゲームの先入観を持たずに台本から演技を構築し、役柄に有機的にアプローチしたかったと説明した。カクもこの意見に同調し、原作の核となる精神を尊重しながら独自のバージョンを作成するという取り組みを強調しました。
この決定はさまざまな反応を引き起こしました。原作からの逸脱の可能性について懸念を表明するファンもいるが、俳優の不慣れさが必ずしも映画化の成功に悪影響を与えるわけではないと考えるファンもいる。 象徴的なカラオケ ミニゲームが省略されたことで、こうした懸念がさらに高まりました。
Prime Video の「Fallout」シリーズのエラ・パーネルは、対照的な視点を提供します。 彼女は、ショーランナーの創造的な自由を認めながら、より深い理解を得るためにゲームの世界に没頭することの利点を強調しています。 2 週間で 6,500 万人の視聴者を集めた「Fallout」の成功は、このアプローチの価値を示唆しています。
しかし、RGG スタジオ ディレクターの横山昌義氏は、武正晴監督と滝本健吾監督のビジョンに自信を示しました。彼は、タケ監督の理解を原作者の理解と比較し、彼らのアプローチを賞賛した。 横山氏は、ゲームがすでに桐生というキャラクターを完成させており、新たな視点が有益であると信じて、番組による桐生のユニークな解釈を歓迎した。 彼は俳優の描写が原作とは異なるものであることを強調し、単なる模倣ではなく独自の改作の価値を強調しました。
議論は続く: この型破りなアプローチは、忠実で魅力的な適応をもたらすのか、それとも、愛されているゲーム シリーズのファンを遠ざけることになるのか? 時間が経てばわかるでしょう。
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