Casa > Notizia > Il cast di "Like a Dragon" svela la cecità del gioco in un'intervista senza precedenti
La sorprendente confessione degli attori di "Like a Dragon: Yakuza": non hanno mai giocato al gioco. Questa rivelazione, fatta all'SDCC lo scorso luglio, ha scatenato il dibattito tra i fan. Gli attori principali Ryoma Takeuchi e Kento Kaku hanno scelto consapevolmente di non giocare ai giochi, puntando a una nuova interpretazione dei personaggi. Takeuchi ha spiegato che volevano avvicinarsi ai ruoli in modo organico, costruendo le loro performance dalla sceneggiatura senza nozioni preconcette dal gioco. Kaku ha fatto eco a questo sentimento, sottolineando il proprio impegno nel creare la propria versione rispettando lo spirito centrale del materiale originale.
Questa decisione ha suscitato reazioni contrastanti. Mentre alcuni fan esprimono preoccupazione per potenziali deviazioni dal materiale originale, altri credono che la scarsa familiarità degli attori non sia necessariamente dannosa per un adattamento di successo. L'omissione dell'iconico minigioco del karaoke ha ulteriormente alimentato queste preoccupazioni.
Ella Purnell, della serie "Fallout" di Prime Video, offre una prospettiva contrastante. Pur riconoscendo la libertà creativa degli showrunner, sottolinea i vantaggi di immergersi nel mondo del gioco per una comprensione più profonda. Il successo di "Fallout", che ha attirato 65 milioni di spettatori in due settimane, suggerisce il valore di questo approccio.
Tuttavia, il direttore di RGG Studio Masayoshi Yokoyama ha espresso fiducia nella visione dei registi Masaharu Take e Kengo Takimoto. Ha elogiato il loro approccio, confrontando la comprensione del regista Take con quella dell'autore della storia originale. Yokoyama ha accolto con favore l'interpretazione unica di Kiryu data dallo show, ritenendo che i giochi avessero già perfezionato il personaggio e che una nuova prospettiva fosse vantaggiosa. Ha evidenziato le rappresentazioni degli attori come distinte dall'originale, sottolineando il valore di un adattamento unico piuttosto che di una semplice imitazione.
Il dibattito continua: questo approccio non convenzionale si tradurrà in un adattamento fedele e coinvolgente o allontanerà i fan dell'amato franchise di giochi? Solo il tempo lo dirà.
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