Maison > Nouvelles > Le casting de "Like a Dragon" dévoile la cécité du jeu dans une interview sans précédent
La confession surprenante des acteurs de "Like a Dragon : Yakuza" : ils n'ont jamais joué au jeu. Cette révélation, faite au SDCC en juillet dernier, a suscité un débat parmi les fans. Les acteurs principaux Ryoma Takeuchi et Kento Kaku ont délibérément choisi de ne pas jouer aux jeux, visant une nouvelle interprétation des personnages. Takeuchi a expliqué qu'ils voulaient aborder les rôles de manière organique, en construisant leurs performances à partir du scénario, sans idées préconçues du jeu. Kaku a fait écho à ce sentiment, soulignant son engagement à créer sa propre version tout en respectant l'esprit fondamental du matériel source.
Cette décision a suscité des réactions mitigées. Alors que certains fans expriment leur inquiétude quant aux écarts potentiels par rapport au matériel source, d'autres pensent que la méconnaissance des acteurs n'est pas nécessairement préjudiciable à une adaptation réussie. L'omission du mini-jeu emblématique du karaoké a encore alimenté ces inquiétudes.
Ella Purnell, de la série "Fallout" de Prime Video, offre une perspective contrastée. Tout en reconnaissant la liberté créative des showrunners, elle souligne les avantages de s’immerger dans l’univers du jeu pour une compréhension plus profonde. Le succès de "Fallout", attirant 65 millions de téléspectateurs en deux semaines, suggère l'intérêt de cette approche.
Cependant, le directeur du studio RGG, Masayoshi Yokoyama, a exprimé sa confiance dans la vision des réalisateurs Masaharu Take et Kengo Takimoto. Il a salué leur approche, comparant la compréhension du réalisateur Take à celle de l'auteur de l'histoire originale. Yokoyama a salué l'interprétation unique de Kiryu dans la série, estimant que les jeux avaient déjà perfectionné le personnage et qu'une nouvelle perspective était bénéfique. Il a mis en valeur les représentations des acteurs par rapport à l'original, en soulignant la valeur d'une adaptation unique plutôt que d'une simple imitation.
Le débat continue : cette approche non conventionnelle aboutira-t-elle à une adaptation fidèle et engageante, ou va-t-elle aliéner les fans de la franchise de jeux bien-aimée ? Seul le temps nous le dira.
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