A confissão surpreendente dos atores de "Like a Dragon: Yakuza": eles nunca jogaram o jogo. Esta revelação, feita no SDCC em julho passado, gerou debate entre os fãs. Os atores principais Ryoma Takeuchi e Kento Kaku escolheram conscientemente não jogar, buscando uma nova interpretação dos personagens. Takeuchi explicou que queriam abordar os papéis de forma orgânica, construindo suas performances a partir do roteiro, sem noções preconcebidas do jogo. Kaku ecoou esse sentimento, enfatizando seu compromisso em criar sua própria versão, respeitando o espírito central do material de origem.
Essa decisão gerou reações diversas. Embora alguns fãs expressem preocupação com possíveis desvios do material original, outros acreditam que o desconhecimento dos atores não é necessariamente prejudicial para uma adaptação bem-sucedida. A omissão do icônico minijogo de karaokê alimentou ainda mais essas preocupações.
Ella Purnell, da série “Fallout” do Prime Video, oferece uma perspectiva contrastante. Embora reconheça a liberdade criativa dos showrunners, ela destaca os benefícios de mergulhar no mundo do jogo para uma compreensão mais profunda. O sucesso de “Fallout”, atraindo 65 milhões de espectadores em duas semanas, sugere o valor desta abordagem.
No entanto, o diretor do RGG Studio, Masayoshi Yokoyama, expressou confiança na visão dos diretores Masaharu Take e Kengo Takimoto. Ele elogiou a abordagem deles, comparando a compreensão do Diretor Take com a do autor da história original. Yokoyama acolheu com satisfação a interpretação única de Kiryu no programa, acreditando que os jogos já haviam aperfeiçoado o personagem e que uma nova perspectiva era benéfica. Ele destacou as representações dos atores como distintas do original, enfatizando o valor de uma adaptação única em vez de uma mera imitação.
O debate continua: essa abordagem pouco convencional resultará em uma adaptação fiel e envolvente ou afastará os fãs da amada franquia de jogos? Só o tempo dirá.
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