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漫威游戏宇宙计划因资金短缺告停

作者:Kristen 更新日期:Jan 23,2026

漫威电影宇宙通过将电影与电视剧编织成一个长篇连贯的叙事,已然崛起并主导了流行文化。然而,漫威电子游戏却各自为营,讲述着互不关联的故事。例如,失眠组的《漫威蜘蛛侠》系列与Eidos-Montréal的《漫威银河护卫队》并无剧情连续性。即将推出的《漫威1943:九头蛇崛起》、《漫威金刚狼》以及《漫威刀锋战士》同样也是独立作品。

然而,迪士尼内部曾有一个构想,旨在建立一个漫威游戏宇宙,试图在电子游戏领域复制MCU成功的互联模式。那么,这个雄心勃勃的计划为何从未实现?

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在《第四幕》播客中,曾参与MGU概念工作的主持人亚历山大·谢罗皮安与嘉宾亚历克斯·欧文讨论了这项计划,并揭示了其最终被搁置的原因。

谢罗皮安是Bungie(《光环》与《命运》的缔造者)的联合创始人,之后主管迪士尼的游戏部门直至2012年。欧文则是一位资深的漫威游戏编剧,近期为热门游戏《漫威争锋》贡献了世界观构建、对话与角色背景故事。

在回顾早年的项目时,欧文坦率地谈及了被放弃的MGU计划。

"当我开始参与漫威游戏工作时,曾有一个愿景,即建立一个漫威游戏宇宙,效仿MCU的模式,"欧文回忆道,"但它最终未能实现。"

谢罗皮安澄清说,MGU是他的"创意结晶",但未能获得迪士尼高管们的资金支持。

"我在迪士尼任职期间,那就是我提出的建议:'让我们把这些游戏连接起来,形成一个共享的世界。'这提议甚至在MCU腾飞之前就有了,"谢罗皮安说道,"但资金始终没有到位。"

欧文曾参与制作Bungie广受好评的《光环》平行现实游戏《我爱蜜蜂》,他进一步阐述了MGU原本将如何运作。

"这非常令人沮丧,因为我们为实施方案构思了许多绝妙的想法,"他说道。

"凭借ARG背景,我当时想,'融入一些ARG元素岂不是很好?'我们设想了一个所有游戏都能连接的中心枢纽,允许玩家在不同游戏间切换。我们可以整合漫画、其他媒体,并创作原创内容。但正如亚历克斯所说,它没有获得资金。所以,我们最终只是各自开发独立的游戏。"

是什么阻碍了MGU获得内部支持?欧文推测,这一概念变得过于复杂,让迪士尼的关键决策者们望而却步。

"即使在那个时候,我们也在努力应对诸如'MGU将如何与漫画或电影区分?我们如何保持一致性?'这类问题。其中一些问题变得如此复杂,以至于迪士尼的某些人根本不想去处理,"欧文解释道。

想象一个MGU获得必要资金的平行现实是件引人入胜的事。或许失眠组的《蜘蛛侠》本可以与史克威尔艾尼克斯的《漫威复仇者联盟》及《银河护卫队》共享同一个宇宙,角色可以互相客串,剧情线逐渐汇聚成一个如《终局之战》般规模的高潮事件。

展望未来,这引发了对失眠组即将推出的《漫威金刚狼》的疑问:它会设定在与《漫威蜘蛛侠》相同的世界观中吗?我们能否看到蜘蛛侠或那些游戏中的其他角色前来客串?

就目前而言,漫威游戏宇宙仍然是电子游戏史上的又一个"如果"。尽管,在某个平行宇宙里,它或许已经成为现实...