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漫威遊戲宇宙計畫因資金短缺喊停

作者:Kristen 更新日期:Jan 23,2026

漫威電影宇宙透過將其電影與電視劇編織成一部連貫的長篇敘事,已然崛起並主導了流行文化。然而,漫威電子遊戲卻各自為政,講述著完全互不相關的故事。例如,Insomniac的《漫威蜘蛛人》系列與Eidos-Montreal的《漫威星際異攻隊》並無劇情連貫性。即將推出的作品如《漫威1943:九頭蛇崛起》、《漫威金鋼狼》和《漫威刀鋒戰士》同樣是獨立的故事。

然而,迪士尼內部曾有一個構想,旨在建立一個「漫威遊戲宇宙」,試圖將MCU成功的互聯模式複製到電子遊戲中。那麼,為何這項雄心勃勃的計劃從未實現?

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在《The Fourth Curtain》播客中,曾參與MGU概念設計的主持人Alexander Seropian與來賓Alex Irvine討論了這項計畫,並揭示了它最終被擱置的原因。

Seropian是Bungie(《最後一戰》與《天命》的創造者)的聯合創始人之一,後來領導迪士尼的電子遊戲部門直至2012年。Irvine則是資深的漫威遊戲編劇,最近更為熱門遊戲《漫威爭鋒》貢獻了世界觀構建、對話和角色背景故事。

回顧他早期的項目,Irvine公開談論了被放棄的MGU計畫。

「當我開始參與漫威遊戲工作時,曾有一個願景,要建立一個能夠反映MCU模式的漫威遊戲宇宙,」Irvine回憶道。「但它就是從未實現。」

Seropian澄清,MGU是他的「心血結晶」,但未能獲得迪士尼高層的資金支持。

「我在迪士尼任職期間,那正是我的提案:『讓我們將這些遊戲連接到一個共享世界中。』這是在MCU起飛之前,」Seropian說。「但資金始終沒有到位。」

曾參與Bungie廣受好評的《最後一戰》交替實境遊戲《我愛蜜蜂》的Irvine,進一步闡述了MGU將如何運作。

「這令人非常沮喪,因為我們已經為執行這個計畫發展出許多絕佳的想法,」他說。

「由於我來自ARG背景,我想:『加入一些ARG元素不是很好嗎?』我們設想了一個所有遊戲都會連接的中心樞紐,讓玩家可以在不同遊戲之間過渡。我們可以整合漫畫、其他媒體,並創造原創內容。但正如Alex提到的,它沒有獲得資金。所以,我們最終只製作了獨立的遊戲。」

是什麼阻礙了MGU獲得內部支持?Irvine推測,這個概念變得過於複雜,令迪士尼的關鍵決策者望而卻步。

「即使在當時,我們也為一些問題所困擾,例如:『MGU將如何與漫畫或電影區分?我們如何保持一致性?』其中一些問題變得如此複雜,以至於迪士尼的某些人根本不想處理它們,」Irvine解釋道。

想像一個MGU獲得了必要資金的平行現實是很有趣的。或許Insomniac的《蜘蛛人》會與Square Enix的《漫威復仇者聯盟》和《星際異攻隊》共享一個宇宙,角色相互客串,故事情節朝著一個高潮迭起、如同《終局之戰》級別的事件發展。

展望未來,這也引發了關於Insomniac即將推出的《漫威金鋼狼》的問題。它會設定在與《漫威蜘蛛人》相同的世界觀中嗎?我們能否看到蜘蛛人或那些遊戲中的其他角色前來客串?

目前,漫威遊戲宇宙仍然是電子遊戲歷史中的另一個「假如」。儘管,在某個平行宇宙中,它或許已成為現實……