Das Marvel Cinematic Universe hat sich an die Spitze der Popkultur gesetzt, indem es seine Filme und Fernsehserien zu einer langfristigen, zusammenhängenden Erzählung verwoben hat. Die Marvel-Videospiele hingegen existieren in separaten Silos und erzählen Geschichten, die völlig unabhängig voneinander sind. So steht beispielsweise die Marvel's Spider-Man-Serie von Insomniac in keiner Kontinuität zu Marvel's Guardians of the Galaxy von Eidos-Montreal. Auch kommende Titel wie Marvel 1943: Rise of Hydra, Marvel's Wolverine und Marvel's Blade stehen jeweils für sich allein.
Doch es gab einmal bei Disney die Idee, ein Marvel Gaming Universe (MGU) aufzubauen, um das erfolgreiche vernetzte Modell des MCU auf Videospiele zu übertragen. Warum ist dieser ehrgeizige Plan also nie verwirklicht worden?



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Im Podcast "The Fourth Curtain" diskutierten Moderator Alexander Seropian und Gast Alex Irvine, die beide am MGU-Konzept mitgearbeitet hatten, über die Initiative und verrieten, warum sie schließlich auf Eis gelegt wurde.
Seropian, Mitbegründer von Bungie (Schöpfer von Halo und Destiny), leitete später bis 2012 die Videospielabteilung von Disney. Irvine ist ein erfahrener Autor für Marvel-Spiele und hat zuletzt Weltenbau, Dialoge und Charakterhintergründe für den beliebten Titel Marvel Rivals beigesteuert.
Bei der Rückschau auf seine früheren Projekte sprach Irvine offen über den verworfenen MGU-Plan.
"Als ich anfing, an Marvel-Spielen zu arbeiten, gab es die Vision, ein Marvel-Gaming-Universum zu etablieren, das dem Ansatz des MCU gleichen sollte", erinnerte sich Irvine. "Es ist einfach nie Wirklichkeit geworden."
Seropian präzisierte, dass das MGU seine "Geistesgeburt" war, es jedoch nicht gelang, die Finanzierung durch die Disney-Führungskräfte zu sichern.
"Während meiner Zeit bei Disney war das mein Vorschlag: 'Lasst uns diese Spiele in einer gemeinsamen Welt verbinden.' Das war, bevor das MCU durchstartete", sagte Seropian. "Aber die Finanzierung kam nie zustande."
Irvine, der zuvor an Bungies gefeiertem Halo-Alternate-Reality-Game (ARG) *I Love Bees* mitgearbeitet hatte, erläuterte, wie das MGU funktioniert hätte.
"Es war unglaublich frustrierend, weil wir all diese fantastischen Ideen für die Umsetzung entwickelt hatten", sagte er.
"Mit meinem ARG-Hintergrund dachte ich: 'Wäre es nicht großartig, einige ARG-Elemente einzubauen?' Wir stellten uns einen zentralen Hub vor, mit dem alle Spiele verbunden wären und zwischen denen Spieler wechseln könnten. Wir könnten Comics, andere Medien integrieren und eigenes Material erschaffen. Aber wie Alex erwähnte, wurde es nicht finanziert. Also haben wir stattdessen einfach einzelne Spiele gemacht."
Was verhinderte die interne Unterstützung für das MGU? Irvine vermutete, dass das Konzept zu komplex wurde und wichtige Entscheidungsträger bei Disney abschreckte.
"Schon damals kämpften wir mit Fragen wie: 'Wie wird sich das MGU von den Comics oder den Filmen unterscheiden? Wie halten wir die Konsistenz aufrecht?' Einige dieser Probleme wurden so kompliziert, dass bestimmte Leute bei Disney sie einfach nicht anpacken wollten", erklärte Irvine.
Es ist reizvoll, sich eine alternative Realität vorzustellen, in der das MGU die nötige Finanzierung erhalten hätte. Vielleicht hätten Insomniacs Spider-Man dann ein Universum mit Square Enix' Marvel's Avengers und Guardians of the Galaxy geteilt, mit Charakter-Crossovers und Handlungssträngen, die auf ein klimaktisches, Endgame-großes Ereignis hintendieren.
Mit Blick in die Zukunft wirft dies Fragen zu Insomniacs kommendem Marvel's Wolverine auf. Wird es in derselben Welt wie Marvel's Spider-Man angesiedelt sein? Könnten wir Spider-Man oder andere Charaktere aus diesen Spielen in einem Cameo-Auftritt sehen?
Vorerst bleibt das Marvel Gaming Universe ein weiteres "Was wäre wenn" in der Videospielgeschichte. Obwohl es irgendwo in einem Paralleluniversum vielleicht Wirklichkeit ist...
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