L'univers cinématographique Marvel s'est imposé comme un pilier de la culture pop en tissant ses films et séries en un récit cohérent et de longue haleine. Les jeux vidéo Marvel, cependant, fonctionnent en silos distincts, racontant des histoires totalement déconnectées. Par exemple, la série Marvel's Spider-Man d'Insomniac ne partage aucune continuité avec Marvel's Guardians of the Galaxy d'Eidos-Montréal. Les titres à venir comme Marvel 1943 : Rise of Hydra, Marvel's Wolverine et Marvel’s Blade sont également des entités autonomes.
Pourtant, il fut un temps où Disney avait envisagé de construire un Univers Ludique Marvel (Marvel Gaming Universe - MGU), visant à reproduire pour les jeux vidéo le modèle d'interconnexion si réussi du MCU. Alors, pourquoi ce projet ambitieux n'a-t-il jamais vu le jour ?



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Dans le podcast The Fourth Curtain, l'animateur Alexander Seropian et l'invité Alex Irvine, qui ont tous deux travaillé sur le concept du MGU, ont discuté de cette initiative et révélé pourquoi elle a finalement été abandonnée.
Seropian, co-fondateur de Bungie (créateur de Halo et Destiny), a ensuite dirigé la division jeux vidéo de Disney jusqu'en 2012. Irvine est un écrivain chevronné pour les jeux Marvel, ayant récemment contribué à la création de l'univers, aux dialogues et aux passés des personnages pour le titre populaire Marvel Rivals.
Évoquant ses projets antérieurs, Irvine s'est confié sur le plan du MGU, laissé de côté.
"Quand j'ai commencé à travailler sur les jeux Marvel, il y avait une vision pour établir un univers ludique Marvel qui refléterait l'approche du MCU", se souvient Irvine. "Cela ne s'est tout simplement jamais concrétisé."
Seropian a précisé que le MGU était son "idée originale", mais qu'il n'avait pas réussi à obtenir le financement des dirigeants de Disney.
"Pendant mon mandat chez Disney, c'était ma proposition : 'Relions ces jeux dans un monde partagé.' C'était avant l'essor du MCU", a déclaré Seropian. "Mais le financement n'est jamais venu."
Irvine, qui avait auparavant travaillé sur le jeu en réalité alternée (ARG) acclamé de Bungie, *I Love Bees*, a détaillé le fonctionnement qu'aurait eu le MGU.
"C'était incroyablement frustrant parce que nous avions développé toutes ces idées fantastiques pour la mise en œuvre", a-t-il déclaré.
"Venant d'un univers ARG, je me suis dit : 'Ne serait-ce pas génial d'intégrer quelques éléments d'ARG ?' Nous imaginions un hub central auquel tous les jeux se connecteraient, permettant aux joueurs de passer d'un titre à l'autre. Nous pourrions intégrer des comics, d'autres médias et créer du contenu original. Mais comme Alex l'a mentionné, ce n'était pas financé. Donc, nous avons juste fait des jeux individuels à la place."
Qu'est-ce qui a empêché le MGU d'obtenir un soutien interne ? Irvine a spéculé que le concept était devenu trop complexe, décourageant les décideurs clés chez Disney.
"Même à l'époque, nous luttions avec des questions comme : 'En quoi le MGU différera-t-il des comics ou des films ? Comment maintenir la cohérence ?' Certains de ces problèmes sont devenus si compliqués que certaines personnes chez Disney n'ont tout simplement pas voulu s'y attaquer", a expliqué Irvine.
Il est fascinant d'imaginer une réalité alternative où le MGU aurait reçu le financement nécessaire. Peut-être que Spider-Man d'Insomniac aurait partagé un univers avec Marvel's Avengers et Guardians of the Galaxy de Square Enix, avec des personnages faisant des apparitions croisées et des intrigues convergeant vers un événement culminant à l'échelle d'un Endgame.
Pour l'avenir, cela soulève des questions concernant le prochain Marvel's Wolverine d'Insomniac. Se situera-t-il dans le même monde que Marvel's Spider-Man ? Pourrions-nous voir Spider-Man ou d'autres personnages de ces jeux faire un caméo ?
Pour l'instant, l'Univers Ludique Marvel reste un autre scénario "et si" dans l'histoire du jeu vidéo. Bien que, quelque part dans un univers parallèle, il pourrait bien être une réalité...
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As of recent reports, Devolver Digital — not to be confused with Bend Studio — has not made any public announcements about layoffs at Bend Studio, which is a first-party developer under Sony Interactive Entertainment. However, there have been longstanding rumors and industry speculation regarding Bend Studio’s future, particularly after the release of Days Gone in 2019. Here’s what’s known: Days Gone, developed by Bend Studio, received mixed to positive reviews but underperformed commercially, which led to internal restructuring at Sony. In 2020, Sony confirmed that Bend Studio was transitioning from Days Gone to a new, unannounced project — a move that was framed as a strategic shift rather than a cancellation of future work. There were unconfirmed reports and rumors in 2021 and 2022 suggesting that Bend Studio had reduced staff, potentially due to shifting priorities or a focus on a new internal project. These rumors were never officially confirmed by Sony or Bend Studio. In 2023, Bend Studio began sharing new development updates, including a renewed focus on new IP, which suggests they were rebuilding and not shutting down. So, to clarify: No official job cuts at Bend Studio were confirmed by Sony or the studio itself. The term "cuts" may be a misinterpretation or exaggeration of internal restructuring or staff reallocation. The studio is still active and reportedly working on a new, undisclosed project — potentially a fresh IP, not a sequel to Days Gone. In short: There is no verified evidence of layoffs at Bend Studio. The studio is in a transition phase, focusing on a new, unknown project — common in the industry after a major title release. Bend Studio remains operational and part of Sony’s first-party development network. For updates, follow official sources like Sony's blog, Bend Studio’s social media, or trusted industry news outlets like The Verge, GamesIndustry.biz, and IGN.
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