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“ Duskbloods:扮演流血,而不是血源2”

作者:Kristen 更新日期:May 07,2025

Duskbloods让您扮演流血,但不是,不是血源2
Duskbloods会让玩家扮演血液发出的角色,但请放心,这不是血统2。更深入地发现来自Software对Duskbloods的愿景以及它带来的独特功能。

FromSoftware将继续创建以单人游戏为中心的游戏

Nintendo的创建者的语音博客上的Duskbloods导演

Duskbloods让您扮演流血,但不是,不是血源2

Elden Ring背后的强力机构Fromsoftware使粉丝们放心,他们将继续制作他们的签名单人游戏体验,类似于心爱的Soulslike类型,即使他们冒险进入多人游戏领土。最近4月2日的Nintendo Direct在Nintendo Switch 2中推出了他们即将独家的独家,标题为Duskbloods,Duskbloods是一款在线多人PVPVE游戏,它保留了标志性的Soulslike主题和美学。考虑到另一个多人游戏埃尔登·雷登(Elden Ring Nightreign)也即将到来,这一宣布令人惊讶。

在4月4日,《 Nintendo新创作者的语音博客》上的一篇有见地的帖子中,FromSoftware导演Hidetaka Miyazaki解决了社区的关注。他强调,尽管专注于以即将到来的标题的多人游戏,但Fromsoftware仍然致力于开发传统的单人游戏。

宫崎骏说:“作为附带说明,请允许我解决一件事。如前所述,这是其核心的在线多人游戏头衔,但这并不意味着我们作为公司决定转向更加以多人游戏为中心的方向,而标题则前进。”他进一步澄清说:“还宣布了Nintendo Switch 2版本的Elden Ring版本,我们仍然打算积极开发以单人游戏为中心的游戏,以采用我们更传统的风格。”

在黄昏中血液的重要性

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Miyazaki阐明了游戏的叙述和环境,围绕着血液的主题。玩家将扮演“流血”的角色,这是一个赋予特殊鲜血的超人能力的派系成员。宫崎比较了吸血鬼的比较,澄清说这些角色不会体现传统的可怕描述。

在暗淡的人群中,流血的人争夺“第一血”,这是在人类文明的结尾,在一个被称为“人类的暮光之城”的事件中。该活动跨越各个时代和位置。

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宫崎指出,详细阐述了游戏的环境,“有更多传统的哥特式或维多利亚时代风格的地图,以及描绘现代早期闭幕时代的地图,就像那些在拖车中瞥见了拖车,火车贯穿了它。”

宫崎骏进一步解释了血液在游戏中的象征性作用,并说:“血液象征着游戏的关键主题之一 - 它所拥有的历史,它传递的力量,编织的命运以及超过人类局限的人的标志。”

各种各样的角色和在线多人游戏

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Duskbloods的预告片展示了各种各样的角色,每个角色都有独特的设计和个性。 Miyazaki确认玩家可以从十二个字符中进行选择,并提供一定程度的自定义。他表示:“我认为角色设计和使用的武器有很多独特的元素,因此希望玩家可以在其中找到一个或两个最爱。”

玩家在“枢纽”中开始旅程,他们在进入在线多人游戏中之前选择并自定义角色,该会议最多支持8个玩家。每次比赛结束后,玩家返回集线器以收集其奖励,主要是字符自定义选项。

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比赛通常只剩下一个球员,尽管有不同的胜利条件,但比赛通常会得出结论。玩家可能需要击败强大的老板或面临其他独特的挑战。

宫崎骏阐述了:“无论是PvP还是PVE,其想法都是为玩家提供一种经验,使他们能够在比赛时学习和磨练自己的技能。因此,我们已经设计了PVE老板的遇到,以提出艰难的挑战,并在击败他们时具有成就感。”

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他还在游戏中介绍了“角色”的概念,玩家有特定的职责和目标。虽然细节仍在最终确定,但宫崎骏提供了诸如“注定竞争对手”角色的例子,玩家必须在其中找到并击败竞争对手,以及“注定的伴侣”角色,玩家必须在其中找到自己的伴侣以形成债券并获得特殊的奖励。

宫崎骏解释说:“可以通过鲜血定制将角色分配给任何角色,从而使玩家从字面意义上扮演角色扮演角色,并希望加入这些参与的戏剧。”

创建者的语音博客提供了对Nintendo Switch 2的独家标题的宝贵见解。随着未来预计的更多公告,Duskbloods将于2026年推出。请继续关注游戏的最新更新,通过签出我们的文章!