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"Duskbloods: juega como Sbloods Sworn, no Bloodborne 2"

Autor:Kristen Actualizar:May 07,2025

El Duskbloods te tiene jugando como Sbloods, pero no, no es Bloodborne 2
Los Duskbloods harán que los jugadores asuman el papel de un espacio de sangre, pero tenga la seguridad de que no es Bloodborne 2. Bucear más profundo descubrir la visión de FromSoftware para las Bloods Dusk y las características únicas que trae a la mesa.

FromSoftware continuará creando juegos centrados en un solo jugador

El director de Duskbloods en el blog de voz del creador de Nintendo

El Duskbloods te tiene jugando como Sbloods, pero no, no es Bloodborne 2

FromSoftware, la potencia detrás de Elden Ring, ha asegurado a los fanáticos que continuarán creando sus experiencias exclusivas para un jugador, similares al amado género de almas, incluso cuando se aventuran en territorios multijugador. El reciente Nintendo Direct el 2 de abril presentó su próxima exclusiva para el Nintendo Switch 2, titulado Duskbloods, un juego PVPVE multijugador en línea que conserva los icónicos temas y la estética de las almas. Este anuncio es una sorpresa, considerando otro título multijugador, Elden Ring Nightreign, también está en el horizonte.

En una publicación perspicaz en el nuevo blog de voz del creador de Nintendo el 4 de abril, el director de FromSoftware, Hidetaka Miyazaki, abordó las preocupaciones de la comunidad. Hizo hincapié en que a pesar del enfoque en el modo multijugador con los próximos títulos, FromSoftware sigue comprometido con el desarrollo de juegos tradicionales para un jugador.

Miyazaki declaró: "Como nota al margen, permíteme abordar una cosa. Como se mencionó anteriormente, este es un título multijugador en línea en su núcleo, pero esto no significa que nosotros, como compañía, hemos decidido cambiar a una dirección más centrada en el multijugador con títulos en el futuro". También aclaró: "También se anunció la versión Nintendo Switch 2 de Elden Ring, y todavía tenemos la intención de desarrollar activamente juegos centrados en un jugador como este que abarcan nuestro estilo más tradicional".

La importancia de la sangre en los anocheceres

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Miyazaki arrojó luz sobre la narrativa y el entorno del juego, que gira en torno al tema de la sangre. Los jugadores asumirán el papel de "Bloodsworn", miembros de una facción dotados de habilidades sobrehumanas derivadas de sangre especial. Al dibujar una comparación con los vampiros, Miyazaki aclaró que estos personajes no encarnarían las representaciones monstruosas tradicionales.

En el anochecer, Bloodsworn compite por "The First Blood", que emerge al final de la civilización humana durante un evento conocido como "el crepúsculo de la humanidad". Este evento abarca varias épocas y ubicaciones.

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Elaborando el entorno del juego, Miyazaki señaló: "Hay mapas de estilo gótico o victoriano más tradicional, así como aquellos que representan los años finales del período moderno temprano, como el que se vislumbra en el trailer con el tren que lo atraviesa".

Miyazaki explicó además el papel simbólico de la sangre en el juego, afirmando: "La sangre simboliza uno de los temas clave del juego: la historia que tiene, el poder que pasa, el destino que teje y el marcador de aquellos que han superado las limitaciones de su propia humanidad".

Amplia variedad de personajes y multijugador en línea

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El trailer de Duskbloods mostró una amplia gama de personajes, cada uno con diseños y personalidades únicos. Miyazaki confirmó que los jugadores pueden elegir entre más de una docena de personajes, con cierto nivel de personalización disponible. Expresó: "Creo que hay muchos elementos únicos para los diseños de personajes y las armas que usan, por lo que es de esperar que los jugadores puedan encontrar uno o dos favoritos entre ellos".

Los jugadores comienzan su viaje en un "centro", donde seleccionan y personalizan a su personaje antes de sumergirse en sesiones multijugador en línea, que admiten hasta 8 jugadores. Después de cada partido, los jugadores regresan al Hub para recopilar sus recompensas, principalmente opciones de personalización de personajes.

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Los partidos generalmente concluyen cuando solo queda un jugador, aunque hay escenarios con diferentes condiciones de victoria. Los jugadores podrían necesitar derrotar a un jefe formidable o enfrentar otros desafíos únicos.

Miyazaki elaboró: "Independientemente de si es PVP o PVE, la idea es proporcionar a los jugadores una experiencia que les permita aprender y perfeccionar sus habilidades mientras juegan. Por lo tanto, hemos diseñado los encuentros de PVE Boss para presentar un desafío difícil y una sensación de logro al derrotarlas".

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También introdujo el concepto de "roles" dentro del juego, donde los jugadores tienen deberes y objetivos específicos. Si bien los detalles aún se están finalizando, Miyazaki proporcionó ejemplos como el papel de "rivales destinados", donde el jugador debe encontrar y derrotar a su rival, y el papel de "compañero destinado", donde el jugador debe localizar a su compañero para formar un vínculo y ganar recompensas especiales.

Miyazaki explicó: "Los roles se pueden asignar a cualquier personaje a través de la personalización de la sangre, lo que permite a los jugadores disfrutar del juego de roles en un sentido literal y, con suerte, sumar al drama de estos compromisos".

El blog de voz del creador proporcionó información valiosa sobre el título exclusivo de FromSoftware para Nintendo Switch 2. Con más anuncios esperados en el futuro, Duskbloods se lanzará en 2026. ¡Estén atentos para las últimas actualizaciones sobre el juego revisando nuestro artículo a continuación!