Les DuskBloods demanderont aux joueurs de jouer le rôle d'une merde de sang, mais rassurez-vous, ce n'est pas Bloodborne 2. Dive plus profondément pour découvrir la vision de Software pour les Duskbloods et les fonctionnalités uniques qu'il apporte à la table.
FromSoftware, The Powerhouse derrière Elden Ring, a rassuré les fans qu'ils continueront de fabriquer leurs expériences solo-joueur de signature, semblables au genre bien-aimé comme l'âme, même s'ils s'aventurent dans des territoires multijoueurs. Le récent Nintendo Direct le 2 avril a dévoilé sa prochaine exclusivité pour le Nintendo Switch 2, intitulé The DuskBloods, un jeu Pvpve multijoueur en ligne qui conserve les thèmes et l'esthétique emblématiques. Cette annonce est une surprise, étant donné qu'un autre titre multijoueur, Elden Ring Nightreign, est également à l'horizon.
Dans un article perspicace sur le nouveau blog vocal de Nintendo, le 4 avril, le directeur de Software, Hidetaka Miyazaki a répondu aux préoccupations de la communauté. Il a souligné qu'en dépit de l'accent mis sur le multijoueur avec les titres à venir, depuis le logiciel, il reste à développer des jeux solo traditionnels.
Miyazaki a déclaré: "En tant que note latérale, veuillez me permettre d'aborder une chose. Comme mentionné précédemment, il s'agit d'un titre multijoueur en ligne à la base, mais cela ne signifie pas que nous, en tant qu'entreprise, avons décidé de passer à une direction plus axée sur le multijoueur avec des titres à l'avenir." Il a en outre précisé: "La version Nintendo Switch 2 d'Elden Ring a également été annoncée, et nous avons toujours l'intention de développer activement des jeux axés sur le solo comme celui-ci qui embrassent notre style plus traditionnel."
Miyazaki a mis en lumière le récit et le cadre du jeu, qui tourne autour du thème du sang. Les joueurs assumeront le rôle de «Bloodworn», les membres d'une faction dotés de capacités surhumaines dérivées de sang spécial. En s'appuyant sur des vampires, Miyazaki a précisé que ces personnages n'incarneraient pas les représentations monstrueuses traditionnelles.
Dans les Duskbloods, la merde du sang rivalise pour «le premier sang», qui émerge à la fin de la civilisation humaine lors d'un événement connu sous le nom de «Twilight of Humanity». Cet événement s'étend sur diverses époques et emplacements.
Élaborant sur le cadre du jeu, Miyazaki a noté: "Il y a des cartes de style gothique ou victorien plus traditionnelles ainsi que celles qui représentent les années de clôture de la période moderne du début, comme celle entrevue dans la bande-annonce avec le train à travers."
Miyazaki a en outre expliqué le rôle symbolique du sang dans le jeu, déclarant: "Le sang symbolise l'un des thèmes clés du jeu - l'histoire qu'elle tient, le pouvoir qu'il transmet, le destin qu'il tisse et le marqueur de ceux qui ont dépassé les limites de leur propre humanité."
La bande-annonce de Duskbloods a présenté une gamme diversifiée de personnages, chacun avec des designs et des personnalités uniques. Miyazaki a confirmé que les joueurs peuvent choisir parmi plus d'une douzaine de personnages, avec un certain niveau de personnalisation disponible. Il a exprimé: "Je pense qu'il y a beaucoup d'éléments uniques aux conceptions des personnages et aux armes qu'ils utilisent, donc j'espère que les joueurs pourront trouver un ou deux favoris parmi eux."
Les joueurs commencent leur voyage dans un «hub», où ils sélectionnent et personnalisent leur personnage avant de plonger dans des sessions multijoueurs en ligne, qui soutiennent jusqu'à 8 joueurs. Après chaque match, les joueurs reviennent au hub pour collecter leurs récompenses, principalement des options de personnalisation des personnages.
Les matchs se terminent généralement quand un seul joueur demeure, bien qu'il existe des scénarios avec différentes conditions de victoire. Les joueurs pourraient avoir besoin de vaincre un formidable boss ou de faire face à d'autres défis uniques.
Miyazaki a élaboré: "Peu importe que ce soit PVP ou PVE, l'idée est de fournir aux joueurs une expérience qui leur permet d'apprendre et de perfectionner leurs compétences en jouant. Nous avons donc conçu les rencontres de PVE Boss pour présenter un défi difficile et un sentiment d'accomplissement en les battant."
Il a également introduit le concept de "rôles" dans le jeu, où les joueurs ont des devoirs et des objectifs spécifiques. Bien que les détails soient toujours finalisés, Miyazaki a fourni des exemples tels que le rôle des "rivaux destinés", où le joueur doit trouver et vaincre son rival, et le rôle "compagnon destiné", où le joueur doit localiser son partenaire pour former un lien et gagner des récompenses spéciales.
Miyazaki a expliqué: "Les rôles peuvent être attribués à n'importe quel personnage via la personnalisation du sang, permettant aux joueurs de jouer un jeu de rôle dans un sens littéral et, espérons-le, à ajouter au drame de ces engagements."
Le blog vocal du Créateur a fourni des informations précieuses sur le titre exclusif de Nayoftware pour le Nintendo Switch 2. Avec plus d'annonces attendues à l'avenir, les Duskbloods devraient être lancés en 2026. Restez à l'écoute pour les dernières mises à jour du jeu en vérifiant notre article ci-dessous!
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