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Bloodborne Demake面临版权障碍; 60fps mod创建者分享希望

作者:Kristen 更新日期:Feb 26,2025

索尼针对Bloodborne粉丝项目的版权主张正在加剧。在上周兰斯·麦克唐纳(Lance McDonald)击败了Bloodborne 60fps Mod之后,Lilith Walther的Bloodborne PSX DeMake现已成为目标。 YouTube视频展示了Demake的视频,获得了MarkScan执法的版权索赔,MarkScan执法是索尼雇用的一家公司。麦当劳证实了Markscan的参与,并指出他们还负责他60fps补丁的DMCA撤出。

索尼的这种积极行动是在围绕血源的粉丝活动中出现的。 PS4仿真的最新突破,允许在PC上在60fps上获得近时间的经验,这激发了人们的猜测。尽管索尼保持沉默,但麦当劳提出了一种“会议理论”,而DMCA的行动是为正式的60fps重制或重新制作的官方行动的抢占行动。该理论认为,索尼旨在避免商标与现有粉丝项目的冲突。

前PlayStation执行官Shuhei Yoshida提出了他的观点,这表明Hidetaka Miyazaki对Bloodborne的深刻个人依恋,再加上他目前的工作量,使他无法让他人在重制或续集上工作。吉田强调,这只是一个个人理论,而不是泄漏的信息。

尽管Miyazaki过去的评论承认该游戏适合现代硬件,但Bloodborne仍然在新平台上未发行,使粉丝们渴望获得正式的下一代更新,重制甚至续集。这种情况强调了粉丝创造力和IP权利之间的持续紧张关系,尤其是周围的人,但被忽视的头衔。