Bloodborne 팬 프로젝트에 대한 소니의 저작권 주장은 강화되고 있습니다. 지난주 Lance McDonald의 Bloodborne 60fps Mod의 테이크 다운 이후 Lilith Walther의 Bloodborne PSX Demake가 이제 목표로 삼았습니다. Demake를 보여주는 YouTube 비디오는 Sony가 고용 한 회사 인 Markscan Enforcement로부터 저작권 청구를 받았습니다. 맥도날드는 Markscan의 참여를 확인하면서 60fps 패치의 DMCA 테이크 다운에 대한 책임이 있다고 지적했다.
소니 의이 공격적인 행동은 Bloodborne을 둘러싼 중요한 팬 활동 속에서 발생합니다. PC의 60fps에서 근거리 경험을 허용하는 PS4 에뮬레이션의 최근 획기적인 발전으로 추측이 촉발되었습니다. 소니는 침묵을 유지하지만 맥도날드는 "코피 늄 이론"을 제안한다. 이 이론은 소니가 기존 팬 프로젝트와 상표의 충돌을 피하는 것을 목표로한다.
전 PlayStation 경영진 Shuhei Yoshida는 자신의 관점을 제시했으며, 현재 워크로드와 함께 미야자키의 히데타카의 히데타카는 다른 사람들이 리마스터 나 속편에서 일할 수 없도록 허용하지 않도록합니다. 요시다는 이것이 유출 된 정보가 아니라 개인 이론 일 뿐이라고 강조했다.
Miyazaki의 현대 하드웨어에 대한 게임의 적합성을 인정한다는 과거의 의견에도 불구하고 Bloodborne은 새로운 플랫폼에서 미공개로 남아 있으며 팬들은 공식 차세대 업데이트, 리마스터 또는 속편을 갈망합니다. 이 상황은 팬 창의성과 IP 권리, 특히 사랑 스럽지만 소홀히 한 타이틀 사이의 지속적인 긴장을 강조합니다.
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